vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

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预计十二月份新版UI正式接入游戏,下图已经正式接入游戏地图从项目开始研发以来,角色模型迭代了很多版……在大量设计内容基本敲定并且完成对应制作后,我们对场景效果开始进行优化(图糊是因为网站图片上传有限制……当前目标不耽误整体开发状况下,尽快打包一个达到商业质量试玩内容

饭饭porridge:愿望单增长20%,小恐龙参加上海bgm展回顾与参展经验分享

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一个脑洞大开充满创意游戏!……线上demo 阶段再来参加这类活动,能把线下试玩和线上“顺手点个愿望单 / 下载试玩”串在一起,效果会好很多……另外强烈建议,如果打算参展,最好提前在游戏里埋好统计点

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

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《地牢迷途》一款以海量天赋选择与自由战斗 Build 为核心轻 rogue 3D 动作地牢冒险游戏……,而且绝对不是单调数值叠加,可以真正提供不同玩法与体验天赋。……游戏会以抢先体验形式在 Steam 商店发售,同时现在已经开始了大规模测试,以求在发售当日能够呈现出最好的游戏品质

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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目前实现光影效果是这样:参考原型《阴暗森林》。……后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里。目前我在一个侧枝上开发光影。……行的小程序,来测试与修复这个光影问题

逃学之王(The King of Truancy)

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击破他们护甲,还原最真实他们; 雨后故事 雨后偶遇没带雨伞美女同学,本着助人为乐精神,主角将一路护送女同学回到宿舍休息……, 没有高浓度 MaGa 关于我们 我们个热爱独立游戏初创团队。……因为自费开发,游戏短板很明显, 但是会尽团队所能做到最好,同时会注重后续快速更新

顶尖赛事(APEX Tournament)

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Apex Tournament迄今为止节奏最快虚拟现实游戏。……Apex Tournament迄今为止节奏最快虚拟现实游戏。……选择最好的策略来战胜对手

遗产(The Heritage)

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一开始一个简单访问,声称你东西很快就变成了恐惧和神秘下降。……特色: - 大气第一人称探索- 故事驱动谜题,揭示隐藏秘密- 身临其境声音设计和令人难以忘怀视觉效果……- 一个与你家人过去有关慢慢展开谜团- 没有战斗-只有通过发现和勇气生存 遗产 - 一些遗产最好被遗忘

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

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雪地场景: 一开始做单纯雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……4、图层:3x3 > 2x2 > 1x1 近大远小的道理。……,更重要的是控制与敌人或说是hitbox距离了,每个敌人都还需要不断打磨

创造三国志(Three Kingdoms: Innovatory)

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虽然我们团队规模,经验不足,但我们从未放弃过对游戏制作热爱。……,最好是你们创我们造。……4.效果的提升

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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; 两个城市地图已经制作完成,手机上看,效果还是可以,自我安慰中。……客户端魁尝试了网上非常多方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时跨越过去了

版本:Early Access


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