Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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DOWN之类的效果。……→施加力好的,整理完了流程,可能在讲实现方式时候思路会更清晰一些。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现

kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/33671

核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发场地永续效果,出牌阶段玩家发动核心卡效果

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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Nova-2N7SZc:《敢达决战》十月新机体情报放送:逆x(月光蝶)惊艳亮相

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  哈喽,大家,欢迎来到《敢达决战》情报分享现场。……哈喽,大家,欢迎来到《敢达决战》情报分享现场。想必大家对于《机动战士高达》系列动画片都很熟悉。……,这些技能能够有效提高战斗效果,在对敌战斗中都非常实用。  

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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控制预算在游戏研发过程中,每个团队都可能会遇到各种各样不同问题,事先了解到这些问题,或许能够帮助团队避开一些坑……那么,作为成员不足十人小团队,在研发过程中,最需要注意是什么呢?郭星:“可能就是控制预算吧。……《轮回深渊》其实在早期想尝试东西很多,比如:上面提到像素光影效果,早期我们设想即使是爆炸火光都会具有动态的效果

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

被动道具:同样,无非就是一些加属性点和附魔效果的东西。……很有新意,有一些好玩梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常,让人眼前一亮。……,因为打出这么好的一身装备实在是十分困难

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉尴尬,自己好像是外星人。……1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻感觉。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩。好吧,我要去蹦迪了。啊~尴尬啊,丢人啊,我脸都没了

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967

然后我发现,这个包里很多东西都非常实用,比如“便宜体积光效果”。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-1/

大家,我叫 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发一款谜题游戏,从去年……开发进度 2这 2 周时间,我主要是优化了游戏美术效果,包括优化了灯光和天空盒,支持了固定大小题板……下面展示一下成果:除了美术效果,这 2 周还基本确定了选题方式,会采用和解谜题类似的方式来选题,保证游戏体验一致性

版本:Early Access


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