霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧

地狱之旅(One Hell of a Trip)

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扮演一位坠入地狱的无辜灵魂,操作它拿起武器,使用多种魔法元素的力量,在布满陷阱和怪物的地下城里奋战求生,杀死怪物获得的魔和结晶将能进一步提升战斗力

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老,让您获得永生

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

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丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格

方程:Celeste 游戏Journal #4

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定一边玩着一边记了……于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……这方面的内容,保留到本系列journal的下一篇(最后一篇)再慢慢补完吧

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

indienova.com/u/asukalin/blogread/25471

结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分人都认同的回答。……在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会。……所以大致上,这游戏并不是什么“避世主义者的乐土”。它更像是“那种乐土”的对立面

疯王子:有来有往才能交流

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之前有个人过来问我一个问题,我回答了,他后来又继续来问我,我不想回答了,我骂他懒之类的。……他生气了,意思就是我回答了一个问题,就要好人做到底,不能这样给一个枣又打一棒。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向的游戏就是主打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本上没有太多的重玩价值了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

虚谷(The Valley: XuGu)

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虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

版本:Early Access


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