曲多多版权音乐:你真的能分清OST和BGM吗?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30494

浅谈一下OST和BGM OST?BGM?……今天,跟着小曲君一起来浅谈一下OST和BGM吧:OST是什么呢?……靠近.MP3BGM是什么呢?

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

indienova.com/indie-game-news/rescue-the-great-demon-2-interview/

能为大家简单介绍一下 1 代吗?……从游戏开发开始到完成再到上架,作为一名在校学生你认为遇到的最大困难是什么?……能分享一下游戏开发时的趣事和印象深刻的经历吗?

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

U1.UI风格我不知道为什么logo会是一个相机,然后UI的整体风格看起来摄像机的那个镜头,好像一直在些什么……嗯……诺娃有高手点拨一下思路吗?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?

塔防混搭即时战略 - 战争前线守卫者:维斯特布拉德半岛

indienova.com/indie-game-news/warfront-defenders-westerplatte/

这场战役还过电影 1967 年过一版,2013年还有一版,大家自行取阅,我也没看过不好评价。……敌军士兵最喜欢的就是当逃兵,向前走两步就跑回去了,其官方介绍还说过 AI 会是实时根据玩家行动进行改变的,所以还是需要提升一下

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

indienova.com/u/gadqq/blogread/31025

在此,我以时光系列为例,为大家介绍一下。……这个因素非常重要,我们现在就以此为出发点,分析一下。在此,我把游戏的IP化分为四个维度。……吴自非:我们主要是内部“脑袋”,当然这么做的前提是,团队都是玩家,我们觉得好玩也是基于玩家身份的判断

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/game/witch-story

她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

交错错错错拍子(Polylylyrhythm)

indienova.com/steam/game/3006240

......能驾驭复杂的多节奏吗!?虽然简单却又很难!新感觉节奏游戏!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。……接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的去尝试

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)