indienova.com/u/heero/blogread/19700
上幼儿园的时候,楼上邻居大哥哥就带我一起玩FC,他搬家的时候送了我一台PS。……小学二年级我爹就买了台电脑,从此我放学最重要的事是赶紧冲回家,一扔书包,跑进书房看我爹玩电脑游戏。……(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。 参展一直是我做梦都不敢想的事
indienova.com/game/three-kingdoms-legends-of-heroes
这种情形下就算平民玩家苦练两个月把势力升到满级,而刚进游戏两周的氪金玩家花钱买道具只需要两天时间的战力就比平民更强……这让我回忆起在我们小的时候,那个时候没有氪金的概念,只需要买一台小霸王学习机(或红白机)再买上一张喜欢的游戏卡就能和小伙伴愉快的度过一整个暑假……而以上网络对战的弊端在单机游戏中则完全被避免掉,一:不需要不断的氪金,只需要买下游戏之后就可以一直玩
indienova.com/game/escape-doodland
不过他们都有一个共同的特点——消化问题。……你只需要找到一根火柴来点燃你的屁,感受推进的感觉。……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏晕,这是你最后的选择
indienova.com/groups/post/41602
发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……,我不会画画,建模看过c4d教程但是建不好,希望能找个美术,我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识……,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的,或是开放世界那种就想找个美术一起做点游戏吧,如果说我憧憬的类型
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
但是我想现在去一趟村子。 【国王】 我理解你的心情……但是通往你村子的道路现在非常危险。……【主角】 没事的,我一个人可以过去。 【国王】 一定要小心,一定要平安回来。……容量不够用,哪怕就几十个比特也要能省就省啊。虽然只是技术造成的妥协,但结果却很美
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
很难拉得动;美术更不必讲,我天赋烂爆了,我真的不会画画,别说跟大神比,就美术联考的平均水平我感觉都很难达到……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,做AVG……,就释怀一些吧
indienova.com/groups/post/103493
很难拉得动;美术更不必讲,我天赋烂爆了,我真的不会画画,别说跟大神比,就美术联考的平均水平我感觉都很难达到……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,做AVG……,就释怀一些吧
indienova.com/groups/post/103494
很难拉得动;美术更不必讲,我天赋烂爆了,我真的不会画画,别说跟大神比,就美术联考的平均水平我感觉都很难达到……最后一点便是计划总是赶不上变化:第一篇开发日志发表后,我就计划着换份工作,当时想着的是去手游中厂,做AVG……,就释怀一些吧
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
然后我决定用不同的游戏机尺寸和日常像素游戏的尺寸来做练习。然后我就怀着兴奋地心情开始画了。……虽然我对动画一窍不通。然后我就开始尝试,然后发现Aseprite,你在干啥?……但是为了增加画面的完成度,我尽量画了细节,丰富了画面,然后这一丰富就画了接近6个小时……至于吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
版本:Early Access
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