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该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在的问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?
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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各的想法,比如我一个游戏只是半个小时就通关,使用这个指标就没什么意义。……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些
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培养出的兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众就未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045
我到现在就算给我一个陌生的简谱,叫我唱出来,也不一定唱的准。……我还在继续,老师那边的课快结束了,老师自己都说把能教我的都教了,剩下就靠自己练习了。……我学的时候差1个多月就25了
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我的家在一个年代久远的老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时就没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样一来仅剩的几个流动车位就成了每天要用车的人的必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《我在地球停个车》就诞生了。我为什么要起这样一个名字?
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既然是发布的日子,我就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……我爱死BB弹这个游戏了,一看到就沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第一周的版本:简陋的不行对不?……在我开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己的开发状态
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
受ori的影响,我觉得用游戏讲好一部短小的迪士尼式故事就非常非常厉害了。……,非常幸运然后我又在网上翻看了一些前辈写的文章经验之谈,好的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作……3D游戏不太现实,所以一开始就决定好了2D,2D技术谁家强呢?
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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
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