方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死微信朋友圈 最近这几天对微信群和微信朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了条朋友圈动态……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下个时间再忍受个星期下个周日干?……还是定个议程等到动森岛建完成到定程度之后干?还是说等到微信群好友数量大于20时候干?

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的让向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……但是游戏类型千千万万设计更是各有各想法,比如我个游戏只是半个小时通关,使用这个指标没什么意义。……主要是从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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培养出兴趣和成就感,真的能模拟我们亲身去感受颜料,着松节油味道,用笔去混合厚厚涂料抹在画布上吗……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会画出幅油画作品,培养出成就感游戏。希望未来能有吧。……因为本来这俩受众未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多时候仅仅只是追求

疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

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到现在就算给我个陌生简谱,叫我唱出来,也不定唱准。……还在继续,老师那边课快结束了,老师自己都说把能教我都教了,剩下靠自己练习了。……时候差1个多月25了

我在地球停个车(I Park on Earth)

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我的家在个年代久远老旧小区,每幢楼前只有不大的一片空地可以停车,只要你出门片刻,对不起,再回来时没有地方了……,因此很多邻居选择干脆不开车,这样来仅剩几个流动车位成了每天要用车的人必争之地,于是就出现了各种状况……于是,这款《在地球停个车》诞生了。为什么要起这样个名字?

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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既然是发布日子,我就写篇日志回忆下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……爱死BB弹这个游戏了,看到沉迷其中并且真的玩了很久很久。这是开发第版本:简陋不行对不?……在开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己开发状态

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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受ori影响,觉得用游戏讲好部短小迪士尼式故事非常非常厉害了。……,非常幸运然后又在网上翻看了些前辈写文章经验之谈,好都看了,吓得不轻所以从开始花了大量时间做工作……3D游戏不太现实,所以开始决定好了2D,2D技术谁家强呢?

由 RPL 想到的一些观点

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个人理解是:人对事物理解,更像是由点及面的模块化理解,旦理解某个大点,其他小点,就会染而开理解……所以我们不断在旧模式中寻找新内容,旦新内容能够重新启发或者带动旧模式,我们产生了共鸣,我们又找到了熟悉感觉……理解定是伴随着门槛而生,迈过了理解这道门槛,玩家收获感应该是非常大,否则效果完全相反,玩家得到是巨大失望

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

indienova.com/indie-game-news/2022-my-pixel-art-summary/

其实开始是搜相似画风,结果发现了他教程,然后发现了我就立刻学起。……由于我依然想画更大规模作品,于是我就开了个巨大画幅开始随便乱试。……然后我就选了喜欢红色,然后随便画线然后用油漆桶把格子们分开

版本:Early Access


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