highway★ :在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

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band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……tearing_speed) % (band_height * band_num)我的做法就是这样~我还会再一个垂直撕裂的类似版本出来

小组帖子:在GMS2中使用Surfaces实现屏幕撕裂 / 波纹效果

indienova.com/groups/post/2170

band_height = dh / band_numtearings_x_offset = 32 //你要怎样水平移动横条……tearing_speed) % (band_height * band_num)搞定.我的做法就是这样~我还会再一个垂直撕裂的类似版本出来

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

只感觉到一股难以言语的窒息 思来想去,决定把北海道这个可怜的女孩经历的事改编成一个简单的游戏,纪念也好,其他人知道也好……谢谢所有愿意了解这件事的人本作品中玩家将扮演一个正义的记者,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨……感觉岁月似乎对仇恨总是无能为力 思来想去,决定把北海道这个可怜的女孩经历的事改编成一个简单的游戏,纪念也好,其他人知道也好

Probe 游戏列表:Low Poly 与极简主义

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Adventure)不要冒犯长者 林中之夜(Night in the Woods)每次玩这游戏我都能睡着

雨果 2:侦探小说(Hugo II, Whodunit?)

indienova.com/game/hugo-ii-whodunit

佩内洛普在卧室里睡着了,而雨果意外地发现了一个书架通道,并被锁在一个密室里

生命线(Lifeline)

indienova.com/steam/game/585290

或者,尝试不同的选择,看看会带来怎样的命运回转。……或者,尝试不同的选择,看看会带来怎样的命运回转。一举一动,都会带来至关重要的影响。……自己沉浸入这款由玩家最爱的作者Dave Justus创作的科幻冒险游戏!

这回你只能控制时间

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当你第一次正常的时间流逝人物上山,不会触发机关,你需要回溯时间在某个点停留些许时间,比如场景中有一盏灯需要点亮……因为当时现场有不少试玩,据我观察有很多人似乎被糊涂了,人物从山下走到山上,人物可以倒着走,然后玩家就走了

小组帖子:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

indienova.com/groups/post/33472

开场动画让人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……游戏二测的商业化程度不高,测试时不需要大氪,整体的体验也普通玩家感觉比较轻松。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?(转发自:原日志地址)

shanggame:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

indienova.com/u/shanggame/blogread/13633

开场动画让人感觉像是看了预告片一样,很想知道接下来的剧情如何。……游戏二测的商业化程度不高,测试时不需要大氪,整体的体验也普通玩家感觉比较轻松。……不知道《修普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?

曲阿小将(曲阿小将 Minor Leader)

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他以一之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底是怎样炼成的?……·自定义武将——培养自己的亲信,Ta成为你最坚实的依赖

版本:Early Access


总页数:50


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