起夜(Get Up In The Night)

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其中又包含着怎样的秘密呢?……作者的话 大家好,我是《起夜》这款游戏的作者,非常开心能够制作这款游戏,如果能让一些玩家觉得有趣,我将更加开心……其中又包含着怎样的秘密呢?答案尽在《起夜》当中。 动作、解谜 《起夜》是一款 2D 动作平台游戏

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星人,说实话是一个令人毛骨悚然的外星人……不管怎样,我不认为你需要更多的理由来购买游戏,但我会给你另一个理由,这个游戏包括 4 个 PSN 头像

Aquarelle

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自从实行了18小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

魔法师要学治愈魔法(Magicians need to learn healing magic)

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难道我在书店睡着了,进入梦境了吗?让我回想一下……这是一个魔法与科技并存的世界

密室逃脱 ep1:神秘的当麦劳汉堡篇(The Escape Room Chronicles ep1: The Mysterious KumaDonald's)

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第 1 集 本次逃脱的地点是大型连锁汉堡店「当麦劳汉堡」 主角在店里不小心睡着了,醒来后四下无人,没有顾客

水彩画(Aquarelle)

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自从实行了 18 小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

勇者斗恶龙 宝藏篇(Dragon Quest Treasures)

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相传在这片传说大地中沉睡着许许多多的宝物,而两人将在那里展开梦寐以求的寻宝大冒险!

沉寂的先知者:如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西……再展示一个有关帝国魔法文化的小漫画,其中的核心冲突为贵族与平民、法师与不能使用魔法的人

25HourStudio:我们醒了,就来制作命运解构式了!

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我们生活在其中或许不能体会到这种蝴蝶效应导致的结果,以及其中的来之不易,但假如我们升高维度,站在命运女神的视角来俯瞰整个世界,会有怎样不同的感受呢……画风结合了日系养成手游的画风,力求游戏中体现精致的人物立绘细节效果。……设计理念在保留了能让人一眼就联想到西方幻想世界的传统元素的同时,融入了现代服装的设计

降神(Seance)

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你是否曾想过如果你有与死去的人沟通的超能,你会怎样呢?你会使用这种能力谋取私利还是帮助他人?

版本:Early Access


总页数:50


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