茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……”“我觉得可以大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准?”……别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是啥”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了绿色的那个不突兀

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到。……有适合入门和老手的难度,所有人享受闪躲与攻击的快感!

尼德霍格(Nidhogg)评测

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你们之间的距离太远,不足以你发动突袭;你们之间的距离又太近,如果你飞跃过去,很有可能会被对手刺个对穿……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗……PS: 游戏的画面非常非常复古,这不禁我想起来小时候在 Apple II 上玩的 Swashbuckler

Nothing To Hide--另类的反潜入游戏

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游戏中,主角是首相的女儿,她要逃离自己的家,但是必须时刻自己停留在摄像机的可视范围之内,一旦走进阴影……:在摄像机面前,你要表现的从容自若像平常一样,其实你一直在思考者怎么逃出这该死的地方。……怎么样?是不是够另类?要不咱也去给 Back 一下?

mnikn:浅谈故事的转折

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人印象深刻的悲剧容易写,但是人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

车轮世界(Wheel World)

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用各种各样的零件定制你的自行车,从线条流畅的公路车到山地车 — 想怎么骑就怎么骑。……是时候踏上荣耀之路,拯救 Wheel World 之魂,宇宙走上正轨了。骑上车,使劲蹬,不要回头

小组帖子:Reddit的GMS九月挑战——系统时间

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首先,通过读取系统时间,你的游戏可以模拟真实世界的时间流逝,你可以你游戏中的太阳随着实际的时间而改变位置……或者敌人的力量随着时间的变化而得到调整,也可以随着时间来动态调整游戏的元素以提供更多的趣味性。……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢

Nova-2N7SZc:彩虹岛×机遇星球联动!开展大型游戏主题沉浸舞台剧,好礼超多!

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且沉浸式舞台剧能够最大限度人身临其境,代入到故事情节中,互动感十足!  ……民以食为天,看完舞台剧怎么能够不吃点东西呢?彩虹岛除了沉浸式舞台剧,还推出了主题餐饮快闪店。……不过卖相不错,确实有人垂涎欲滴的魔力,已经开始分泌口水了!  

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……接着就到选课页面,明显之前风格太硬了,图标画得也人云里雾里,实验成分太多,只有我自己看得懂。……也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……接着就到选课页面,明显之前风格太硬了,图标画得也人云里雾里,实验成分太多,只有我自己看得懂。……也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷

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