方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样……和同好讨论理想主义如何拯救与毁灭家庭,她不明白丈夫为什么身在福中不知福……她措辞说的很委屈,很忧郁,但我怎么看都觉得

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(自己看作是恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

方程:微信订阅号岁末二问

indienova.com/u/asukalin/blogread/30100

(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?……但是,当这些将战争与暴力视为人类之敌的时候,却又那么理所当然,不费功夫。人们怎就这么愚蠢?

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……如果没有错误信息提上来

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

主要是 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈。……目前的目标是一个具有较为完善的机制与剧情梗概的 demo,计划先不考虑性能与结构,能用插件就绝不手写,”不择手段“地它整出来

yaoge:诈个尸(好久没画像素了)

indienova.com/u/yaoge/blogread/7461

好久没画像素了,学了一个学期的FLASH,一直矢量,想吐参考对象是高中常去的书店,高中所有的杂志都是在这买的

小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

怎么吃?好吃吗?……,同样也要靠数据输入计算机的手速。……,一对打毛线的针根本就没法食物给夹起来嘛——天底下是不是只有我一个会这样想?

方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

这三中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个,……形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……她和八岁的女儿两一起住,喏,就是图中那个把红领巾当腰带绑在裙子上的小鬼

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……,它根据上面的计算相应调整自身大小,最后别忘了绘制player本身哦~ 加上draw_self(),你的玩家精灵绘制在影子上方……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

个人开发:传闻、现实与生存策略

indienova.com/indie-game-development/gdc-solo-development-myths-reality-and-survival-strategies/

所以,去看看他们投资过的游戏,想办法明白它们喜欢什么。一般来讲你会有所收获。然后是怎么进行接触。……在接受别人反馈的时候,你得想法明白他们想表达什么意思,对吧?……前面你们提到过,单靠自己一个人把游戏做完是不太现实的,会有一个小团队或者几个人帮助你们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)