用药过量(Overdose)

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一款设定在黑暗精神病院第一人称恐怖游戏,危险潜伏在每个角落。医生把病人变成了残忍实验试验品。……她也在这里……那个死于实验女人幽灵。她尖叫仍在回荡,她愤怒永不平息。……做好工作,否则死亡 分发实验药物,监视病人,防止他们逃跑。过量服药意味着死亡

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术等职位大佬加入,也欢迎对游戏配乐创作兴趣大佬洽谈合作

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

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在英国东印度公司工作期间,他研制出了一种能提高工人生产效率,同时降低他们休息需求的药物。……尽管他名利双收,但他的药物有致命副作用,是在以工人生命为代价牟利。……菲利克斯·里奇特 菲利克斯·里奇特时一名创意、进取心又善于分析建筑师

专门为 Gear VR 开发的恐怖解谜游戏

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其实,用移动设备来玩儿 VR 也是很不错选择,现在,已经专门为 Gear VR 开发恐怖解谜游戏了……通过 PVS 来判断哪些内容可能是不可见,然后不去渲染它们,这样才取得了比较满意效果。……上也有相关讲述,兴趣不妨去看一看

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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经典建筑游戏挑战你是否足够能耐,让你摩天大楼获得梦寐以求“六星级奖”。……尽管有各式各样麻烦,这些事件会让你不断动力照顾好你大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里噪音程度会导致客户不必要压力

LeeTGame:【Lee哥】易如反掌?大UP主们做游戏面临的诱惑和暗礁! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持一波!

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……,身上需要留哪些道具/技能以应对必死局面,基本就摸透了

漫长噩梦(The Long Reach)

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这都是正常。这是新正常情况。一个故障我们不能解决,但是在你帮助下,我可以尽量承受这种状况。”……你主要症状是你噩梦和梦不再需要睡眠来表现。这些幻觉都是你潜意识。……◎ 在游戏中扮演Calvin角色-这是我们为你准备谎言和欺骗例子

紧急起飞(Scramble)

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“Scramble”是于 1981 年推出射击游戏。是首款强制横向卷轴并设有多种关卡射击游戏。……创造出“GRADIUS 系列”等众多杰作 KONAMI,其射击游戏原点正是这款“Scramble”

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok哪些是不ok,也能给各位一起在独立游戏制作上前行小伙伴们

版本:Early Access


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