流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

重返校园(Return to campus)

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比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能,把学校的建筑统统毁……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

恐外症(Exophobia)

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你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!

Pixel Game Maker MV 现已更新简体中文版

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点击上图查看视频简体中文版开启方法:Steam 购买后,游戏名称右键【属性】 — 【测试】— 【open_beta……【简单方法制作丰富而美丽的游戏图形】使用图形导入功能,物理引擎,粒子效果和多层组合,可以完全按照自己想要的方式并简单轻松制作出自己理想的游戏

造桥!(Build a Bridge!)

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在规划阶段,游戏呈现简单的2D界面。您要在这里选择最佳的建桥材料,并将各点连起来以构造最具弹性结构。……每一关都是复杂的谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……除普通模式外,游戏还有简单模式,让您轻松游戏并专注于创意和即兴创作

一起来读《游戏设计艺术》#5

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一个人玩游戏,能测试自己的能力上限、找到喜恶。……当然,简单的“好友列表”也是一种简单的仪式。维系朋友关系。当玩家重新上线后,能够找到上次的“好友”。……在聊天系统发送表情或为文字选择颜色和字体,虽然简单却十分受玩家欢迎

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大的怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

庄生晓梦迷《饥荒》

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无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法 引言最近听闻一则新闻——腾讯……无论是简单的道具收集还是艰难的战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法。游戏节奏不快但充满惊喜。……典型的表现是游戏中同时存在科技和魔法

草原大善人:2023.10.8日记

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找来找去发现独立游戏的封面大多采用Logo+主人公+简单构图的搭配风格,简单且好用。……那么现在拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路,不过感觉一定有更方便的方法

恐龙公园(washbeargame)

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进行时光旅行以获得恐龙蛋:回到过去,去找到最受欢迎的 (也是古老的) 恐龙蛋。……恐龙逃跑带来的混乱:在灾难发生之前,切换到第一个人的视野以快速和小心地处理任何进入狂暴状态的恐龙。……方法如下: ◎ 勇敢地支持我们今年春天发布的初始版本◎ 尽快把我们这个游戏加入到你的愿望清单◎ 通过

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