indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来弄是不可取的做法
indienova.com/steam/game/3174480
比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能,把学校的建筑统统弄毁……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/steam/game/1189220
你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击晕你的敌人等等,让你活着逃出去!
indienova.com/steam/game/694110
在规划阶段,游戏呈现简单的2D界面。您要在这里选择最佳的建桥材料,并将各点连起来以构造最具弹性结构。……每一关都是复杂的谜题,以最有效和最好的方法去解决。也不要不敢尝试。……除普通模式外,游戏还有简单模式,让您轻松游戏并专注于创意和即兴创作
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有最头大的怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
找来找去发现独立游戏的封面大多采用Logo+主人公+简单构图的搭配风格,简单且好用。……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路,不过感觉一定有更方便的方法
indienova.com/game/washbeargame
进行时光旅行以获得恐龙蛋:回到过去,去找到最受欢迎的 (也是最古老的) 恐龙蛋。……恐龙逃跑带来的混乱:在灾难发生之前,切换到第一个人的视野以快速和小心地处理任何进入狂暴状态的恐龙。……方法如下: ◎ 勇敢地支持我们今年春天发布的初始版本◎ 尽快把我们这个游戏加入到你的愿望清单◎ 通过
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