Satella-Q: Kokumin no Q-jitsu

indienova.com/game/satella-q-kokumin-no-q-jitsu

Satella-Q Kokumin no Q-jitsu, サテラQ 国民のQ日, Satella-Q……The People's Q-day(Holiday)。……A single-episode season of Satella-Q.

Satella-Q: Mou Sugu Haru desu ne - Chotto Sate-Q Shimasen ka?

indienova.com/game/satella-q-mou-sugu-haru-desu-ne-chotto-sate-q-shimasen-ka

Satella-Q Mou sugu Haru desu ne~ Chotto Sate-Q Shimasen……, Satella-Q Almost Spring~ Want a little Sate-Q?~。……A single-episode season of Satella-Q.

诛天记(诛天记)

indienova.com/steam/game/1675590

游戏采用自由交易系统,玩家可经过游戏内置商城自由买卖手中装备,不肝不靓,轻松换取巨额钻石;商城中准备了多种神器任玩家购买……游戏采用自由交易系统,玩家可经过游戏内置商城自由买卖手中装备,不肝不靓,轻松换取巨额钻石;商城中准备了多种神器任玩家购买

江湖侠客令

indienova.com/steam/game/1147430

二、锻造(即装备打造)强化:强化装备位而不是装备,需要强化石,强化石可通过熔炼,野外首领,悬赏首领,商城获取宝石……:需要各类宝石,可通过商城,宝石副本等方式获取精炼:需要精炼石,精炼石通过精炼副本和商城获取 三、武学绝学为主动释放的武学

黑暗笔录(Dark Notes)

indienova.com/steam/game/2004770

《黑暗笔录》是一部黑暗悬疑剧情解谜游戏,你将扮演两位主角,跨越时空,一起探寻隐藏在幸福商城里的秘密!……你将扮演两位主角,跨越时空,一起探寻隐藏在幸福商城里的秘密!……-更贴近现实的画风阴森无人的商城、昏暗闪烁的灯光、安静压抑的餐厅,给你更真实的沉浸代入感

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……= 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝存放的精灵的地址中……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

水晶核心(Crystal core)

indienova.com/steam/game/1168940

关于这款游戏:在建模方面,我采用了LowPoly风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从Unity商城下载……重击数字键1:放置TNT数字键2:投掷飞斧数字键3:刺杀R键:释放技能T键:取消释放M键:打开地图E键:互动Q

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)