罪恶装备:奋战 - 追加战斗场景 4:永恒乐园(Guilty Gear: Strive - Additional Battle Stage: Tír na nÓg)

indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-battle-stage-tir-na-n-g

购买本商品将可在游戏内使用新舞台“Tír na nÓg”。……※「圣骑士之战 -奋战- 第一季季票」会包含本商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

GBVSR - 角色颜色包“战斗通行证 Part.5”(GBVSR - Color Set: Battle Pass Pack 5)

indienova.com/steam/game/3901660

【内容】·角色颜色No.22 “姬塔” “珀西瓦尔” “塞达” “尼娅” 【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.5”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内 (内购商店)获得的内容,购买时请注意

GBVSR - 角色服装“彼列 (纯洁之爱)”(GBVSR - Character Costume: Unadulterated Amour (Belial))

indienova.com/steam/game/3901650

【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇 (不含免费版),也可能需要进行版本更新。……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.5”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内 (内购商店)获得的内容,购买时请注意

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

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/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作的启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

本文介绍了安特卫普地下水道的关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……细化主要添加一些小道具和特效:8.后续游戏逻辑角色,寻路,触发器和过程动画等:结语本文大致介绍了一下关卡搭建的流程

神医魔导(Legend of Mercy)

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《神医魔导》是一部异世界幻想系冒险游戏,游戏拥有宏大的世界观和超过十三个章节的超长流程。……超长剧情篇幅 史诗般宏大的世界观,扣人心弦的故事与精良的画面,超过十三个章节的超长流程。……酒馆猜拳、炼金合成、解谜等丰富的小游戏贯穿了整个流程

小组帖子:方块游戏购买链接暂时移除

indienova.com/groups/post/28984

发起:eastecho 方块游戏进行了改版,游戏购买的 URL 也发生了变化,因此,暂时将这些购买链接移除

jiangsir:CSGO 可以赚钱又可以练技术的游戏!!!!!!!!

indienova.com/u/jiangsir/blogread/3661

购买CSGO 可以用钱 购买钥匙 游戏中获得箱子 开箱有机会获得价值不菲的皮肤刀 每周还可以获得好看的皮肤

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……这还不包括使用 animator 设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲

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