Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流 Mask 应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低……,不会说效果千篇一律看着疲劳缺点:对于较为光滑平面类物体感觉效果比较一般因为复用了原材质 Mask

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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对于游戏玩家来说,好的游戏和动画配音可以让角色鲜活起来并形成独特个性魅力,一款游戏好坏也跟配音有着直接关系……一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀感觉

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮的效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观……防空炮的效果,一方面子弹要慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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》是一个例子。……,会更有效造成之前讲述预想效果扩增。……,毕竟没控制,如果游戏弄太过真实,让玩家身体认为在非安全环境下,可以更容易导致玩家发生任何意外或是身体

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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引言哈罗大家, 我是大萌喵, 一只对渲染与着色器技术十分着迷学生党.……在多数情况下, 这并不是一个好的现象, 因为这导致被观察物体表现形式失真.……听起来恐怖样子, 不会让Unity崩溃吧?

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……关于战术卡堆叠同一效果类型战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效原则进行。……而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后开卡包中玩家就会发现游戏给予少量游戏币就像是一个梗

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

是最为重要也繁琐复杂一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……三,时机使用在我上一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下上一篇文章的效果内容。……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

Jump:国产暗黑like刷刷刷游戏《地牢迷途》将于8月20日上线Steam

indienova.com/u/eirayoung/blogread/29000

大家,这里是地牢迷途制作组。……我们做出来了极具特色500多种不同效果的天赋,共计20个不同特点和玩法天赋分支。……效果符文,18000+不同有效触发属性效果……我们希望每场战斗都截然不同、每次冒险都是全新体验

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.4.牌组玩家可在此界面浏览已保存好的牌组,每个玩家最多只能保存4副牌组。……关于战术卡堆叠同一效果类型战术卡可以进行效果堆叠,按照先使用先生效原则进行。……而后抓住玩家这种认为自己运气好的赌徒心理,在之后开卡包中玩家就会发现游戏给予少量游戏币就像是一个梗

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