indienova.com/u/hakace/blogread/28130
试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么好(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
效果(Effect):玩家的所有行动,都要对目标有明显的推进效果; 这二者相辅相成,缺一不可。……这样看来,“明确目标”和“推进效果”这两点,似乎做得都一般。……《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37010
传奇打拼这么多年,不知道哪个版本的传奇是你们的青春呢? ……传奇打拼这么多年,不知道哪个版本的传奇是你们的青春呢?……魔龙教主还会有更多机制和打法上的升级,玩家们不仅要抵抗魔龙教主强力的狂暴普攻爆发和群体麻痹,不断刷新的被动治疗和分身效果让这位传奇
indienova.com/u/alienbang/blogread/2831
相反,如果非洲人血统,没拿到好的装备,再遇到几次狠角色的敌人,基本就回家了。……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是……我想尝试下将两者结合,采用"扫雷式"的探索方式,融合战棋类战斗策略,引入多角色,简化掉走位,战斗策略更偏重于选择哪个角色出战
indienova.com/steam/game/2370330
收集图案并解锁新的关卡和挑战 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局 换图 - 瞬间切换至另一个图版,喜欢哪个玩哪个
indienova.com/steam/game/2715960
当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!……当你来到俱乐部,想选择加入哪个俱乐部时,每个女孩都希望你选择她的俱乐部!
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