谬撒牌(MiuSa)

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玩家使用自己打磨的卡组与敌人来一场华丽的厮杀。……卡牌效果互相联动2. 构建强力牌组3. 有趣的敌人机制4. 丰富的获胜方式5.

转生为领主开始冒险吧(Re: Lord - Tales of Adventure)

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四位各具魅力的美少女领主陪您一起冒险;- Rogue 地图探索,领地经营建设养成玩法;- 300+独特的卡牌,和 100+效果各异的藏品……利用构筑的牌组,在回合制的战斗中展开激烈对决

闹铃(Pingers)

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控制器 我们建议你使用游戏手柄,但也支持使用键盘来玩,效果也可以。……特点 ◎ 两种游戏模式:COOP 和 VERSUS◎ 无尽,快节奏游戏,越往后难度升级◎ 键盘或游戏板控制

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------------- 来自作者: 各位老爷们~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品

忍兔:胡萝卜大战(Ninjin: Clash of Carrots)

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改变模样的面罩和具有特殊效果的神器也大量登场!!收集然后装备,找出最棒的组合吧!!……在小鬼电视秀中,尽情地展现锻炼的手艺吧!从没有任何装备中开始!

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……个人开发却可以在几分钟内就实现,再几分钟就完善了效果。……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

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“延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……打击盒碰在了碰撞体的哪个部位,哪里就产生了受击特效,这里要注意受击特效一定不能跟随点移动。……这有个细节,打击盒是一个棍子,碰撞体是一个胶囊,棍子与“复合碰撞体”密接触时,会产生很多个受击点,那么在哪个受击点上播放受击特效合适呢

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些

vincentely:《七夜:救赎》开发日志06

indienova.com/u/vincentely/blogread/27536

十月份开发总结 大家,这是姗姗来迟的十月份开发日志。……之前针对第一章节我们完成了过场表演的制作,可是效果大家觉得不够好,所以目前在加紧剧本和分镜方面的设计,……之前说到过灯光的问题,我们尝试了一版更接近物理的灯光效果,目前也接入了游戏,但是效果上仍在持续化的优化

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的旋律节奏,还是想写个简单的曲子临时用用,Auxy 都是一个不错的选择。……然后对于进阶选手来说,你可以对每一个节奏或旋律块设置效果。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概就了解了

版本:Early Access


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