《诺亚的困境》开发日志 #4:氛围与声音

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(也是免费软件)把一个最接近音效调整成理想的效果。……,写歌马上变成了一项有序挑战。……,我就会在 MIDI 键盘上弹出来,看看哪个好,再进行修改,最后把 Key 和和弦进行都确定下来

ReevisL:机甲佣兵 DEVLOG 2019.03.23

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大概经过了一个月左右学习以及反复, 美术功力进步明显, 整个人有脱胎换骨感觉 XD, 果然不会做美术资源策划不是个制作人……目前机械单位一览:(MagicaVoxel渲染效果图)来两张特写:看到这俩武器, 知道朋友一定已经看出来我喜欢哪部机甲游戏了……XD场景元素: 目前导入进游戏中机甲效果功能更新在更新美术资源期间, 也在抓紧时间进行程序相关功能更新

highway★:GMS2学习日志★008

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节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧……control打开了,用bitbucket.org私人仓库,github私人仓库要花钱,买不起……~ 嗯,就挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱

传送地下城 - 角色包 - 鸭子(Portal Dungeon - Character Pack - Duck)

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在《传送地下城》世界中,突然出现了一位神秘英雄,他与他同伴们已经准备好毁灭一切了。……全新英雄:鸭子他可以召唤出与他一同战斗强力同伴,每个伙伴拥有不同能力,掌握同伴们特性就可以让你轻松应对各种挑战……可靠同伴们可以拥有所有的道具效果,以及各拥有4种特别的造型,每种特性都完全不同可以依照玩家想法搭配!

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常实现,是 2D 游戏里表现深度好办法。……希望这能帮助大家写自己渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。……不过之后马上更新。希望 GDC 上能看到大家:D很骄傲说目前这个系列已经有 6 个月了!

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,这真的是非常

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,这真的是非常

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,这真的是非常

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

两者区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用……另外,在龙骨中生成骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对是……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用是龙骨,因为Spine

12 比 6 好(12 is Better than 6)

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《12 比 6 》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素俯视角西部枪战游戏。……游戏画面由钢笔和墨水 (鲜血) 组成,视觉效果非常另类。……游戏特色 ◎ 钢笔写生风格视觉体验,西部特色优秀配乐

版本:Early Access


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