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那就是克雷尔:我们上(进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥利维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥利维:你怎么还在吃克雷尔……奥利维:永别了咯~晓琳:吃老娘一拳!哥布林首领:吼!克雷尔:干的漂亮!克雷尔:好了,我们赶紧走…呃!……:(哥哥……)(场景切换)少女的声音:出来久了肚子有点饿了呢…少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点吃的吧
indienova.com/groups/post/811
那就是克雷尔:我们上(进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥利维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥利维:你怎么还在吃克雷尔……奥利维:永别了咯~晓琳:吃老娘一拳!哥布林首领:吼!克雷尔:干的漂亮!克雷尔:好了,我们赶紧走…呃!……:(哥哥……)(场景切换)少女的声音:出来久了肚子有点饿了呢…少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点吃的吧
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游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,……ylion:旁边的来踩一下插楼 Superb丶白: @ylion#4 李好李好 Superb丶白: 在昨晚划水策划跑去睡觉后……: 负责UI的美工妹子表示作为一个妹子设计这个UI她的内心是绝望的【手动刀哥 TeamXPN: 上海吃瓜策划前来围观
indienova.com/groups/post/101331
另外就是角色说话时,各种小反差,小幽默的把控得既生活化又不失风趣这点(结合各种角色设定和性格)就带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作……食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦
indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
吃蘑菇之后在吃花就会吐火球的设定不伦不类,但真心比跳好使多了。游戏中会有大量隐藏地点,惊喜等着你。……那么好,主题就是他了。……,更能凸显效果
indienova.com/game/commander-quest
一旦您结束回合,召唤的单位将根据其角色和效果移动,并与敌人交战。……无论哪种情况,都没关系!您的挑战总是会有回报
indienova.com/game/arcane-trigger
每当神秘裂隙释放出怪物浪潮时,掌好你的奥术步枪,锻造足以湮灭它们的终极魔法弹药!……运用收集的能量打造 220+种独特子弹,每种子弹均拥有独特魔法效果与元素之力。……:三重合并相同子弹获得强化与附魔效果!
indienova.com/steam/game/2000280
如果你不继续吃寿司,你会死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……如果你不继续吃寿司,你就会死!……爱吃寿司的人和恨吃寿司的人之间的鏖战被描绘出来
版本:Early Access
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