JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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那就是克雷尔:我们上(进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥利维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥利维:你怎么还在克雷尔……奥利维:永别了咯~晓琳:老娘一拳!哥布林首领:吼!克雷尔:干的漂亮!克雷尔:好了,我们赶紧走…呃!……:(哥哥……)(场景切换)少女的声音:出来久了肚子有点饿了呢…少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点的吧

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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那就是克雷尔:我们上(进入战斗)(队伍编成教学讲解)奥利维:呼~轻松又愉快晓琳:唔嗯奥利维:你怎么还在克雷尔……奥利维:永别了咯~晓琳:老娘一拳!哥布林首领:吼!克雷尔:干的漂亮!克雷尔:好了,我们赶紧走…呃!……:(哥哥……)(场景切换)少女的声音:出来久了肚子有点饿了呢…少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点的吧

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

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游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,……ylion:旁边的来踩一下插楼 Superb丶白: @ylion#4 李 Superb丶白: 在昨晚划水策划跑去睡觉后……: 负责UI的美工妹子表示作为一个妹子设计这个UI她的内心是绝望的【手动刀哥 TeamXPN: 上海瓜策划前来围观

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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另外就是角色说话时,各种小反差,小幽默的把控得既生活化又不失风趣这点(结合各种角色设定和性格)就带给了我一种混合了搞笑口味又不那么做作……食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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蘑菇之后在花就会吐火球的设定不伦不类,但真心比跳好使多了。游戏中会有大量隐藏地点,惊喜等着你。……那么,主题就是他了。……,更能凸显效果

牌兵布阵(Commander Quest)

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一旦您结束回合,召唤的单位将根据其角色和效果移动,并与敌人交战。……无论哪种情况,都没关系!您的挑战总是会有回报

奥术扳机(Arcane Trigger)

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每当神秘裂隙释放出怪物浪潮时,掌你的奥术步枪,锻造足以湮灭它们的终极魔法弹药!……运用收集的能量打造 220+种独特子弹,每种子弹均拥有独特魔法效果与元素之力。……:三重合并相同子弹获得强化与附魔效果

BOSS 的设计哲学

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但是,由于玩家无法预知 Boss 会在何时使出哪种攻击,所以他们必须比对付固定模式的 Boss 更加专注……不过,要想取得良好效果,适当的平衡必不可少。……规划模式游戏的类型和目标受众决定了哪种 Boss 最适合你的游戏

是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

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如果你不继续寿司,你会死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……如果你不继续寿司,你就会死!……爱吃寿司的人和恨寿司的人之间的鏖战被描绘出来

版本:Early Access


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