indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
两个人如何打造一款特别好评的游戏?……两个人如何打造一款特别好评的游戏?……这就需要设计出巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》里有说他和……Blow的故事时间(2016)Jonathan Blow谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)Jonathan
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我出戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人
indienova.com/steam/game/2026820
游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,让你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索出强大的协同效应
indienova.com/game/courage-the-videogame
这个游戏是如何被发现的: 我是在一次庭院旧货拍卖中买下的一块旧硬盘中发现这个游戏的。……_(Chicogames)开始着手将其整理成一个可游玩的游戏,尽可能使用我们能恢复的大部分文件,努力让这款……它们在逻辑上是有入口的,也就是说在游戏里确实可以进入,但我们完全不知道要怎么才能找到这些入口
indienova.com/u/gadqq/blogread/27847
李喆说。为了让我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……“任天堂总会通过关卡设计,传达出某种情感,让玩家达到情感起伏,这种起伏可能是刺激、可能是回忆,这是对我最大的启发……一方面,对于《盒裂变》这样交互较强的解谜游戏,他们希望能设计出更多元素,不排除后期增加更多AI敌人、功能道具
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……任他是肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
在班卓熊大冒险中,在进入水下时改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真出这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙。……大地汽笛会在在火车的运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是让音乐元素变得更密,同样能体现出速度感
版本:Early Access
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