GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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两个人如何打造一款特别好评的游戏?……两个人如何打造一款特别好评的游戏?……这就需要设计巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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内容来自《时空幻境》、《见证者》的开发者Jonathan Blow所做的一个《如何编程独立游戏》的讲座……大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》里有他和……Blow的故事时间(2016)Jonathan Blow谈如何让游戏编程不那么痛苦(2017)Jonathan

【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕

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也许是 200 年前来自虚空的邪恶种族通过变幻身形渗透的方式在城邦里导演了一“两种信仰相互攻击、相互威胁……因为这个启示将会给主角提供彻底获得胜利的情报信息,最常见的有以下 2 种:敌人的真正意图/能力见证谎言发挥的真正力量对应所谓……但还是要再强调一下,平稳弧的故事里人物一定是自始至终忠于真理的,可以他经历考验,可以他产生一些动摇

很纠结:作者与玩家的直接对话

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之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人

骰死地牢(Die in the Dungeon)

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游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索强大的协同效应

胆小狗英雄:视频游戏(Courage: The Videogame)

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这个游戏是如何被发现的: 我是在一次庭院旧货拍卖中买下的一块旧硬盘中发现这个游戏的。……_(Chicogames)开始着手将其整理成一个可游玩的游戏,尽可能使用我们能恢复的大部分文件,努力这款……它们在逻辑上是有入口的,也就是在游戏里确实可以进入,但我们完全不知道要怎么才能找到这些入口

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……“任天堂总会通过关卡设计,传达某种情感,让玩家达到情感起伏,这种起伏可能是刺激、可能是回忆,这是对我最大的启发……一方面,对于《盒裂变》这样交互较强的解谜游戏,他们希望能设计更多元素,不排除后期增加更多AI敌人、功能道具

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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李喆。为了我能明白“模块化”的感觉,李喆与大圈多次谈到了《我的世界》。……“任天堂总会通过关卡设计,传达某种情感,让玩家达到情感起伏,这种起伏可能是刺激、可能是回忆,这是对我最大的启发……一方面,对于《盒裂变》这样交互较强的解谜游戏,他们希望能设计更多元素,不排除后期增加更多 AI 敌人

方程:10月30日

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我有做过什么事别人以为我想成为肯德基店员嘛?……任他是肯德基或是汉堡王或是哈根达斯或是星巴克又如何?我恶心,我就骂。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

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在班卓熊大冒险中,在进入水下时改变音轨,音乐变得更沉闷,像是在水下传出来的一样,在真实情况下水下听到的所有声音都会变化……,游戏中的音效有限,想仿真这种感受是很困难的,把游戏背景音乐直接这样处理十分巧妙。……大地汽笛会在在火车的运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

版本:Early Access


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