很纠结:我把游戏分为两类

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艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……但有些游戏依然很难界定,比如《魔兽世界/World of Warcraft》,让人产生情绪毋庸置疑,但同时它也让人产生情感

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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在海外的活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新的系统,让人很吃惊……前几天在日本福冈举行的 EVO Japan 2019 活动中作为正式项目被选中,今后是否能继续人气高涨也让人拭目以待……请我介绍几点为实现这些所下的功夫

你看着就像个罪犯:Fingered

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从游戏的这种玩法上,很容易让人联想到 Papers, Please。……在这一个超现实的警察模拟中你将如何抉择?……下面我们就来看看部分游戏截图和让人毛骨悚然的预告片:游戏截图 前一张后一张预览视频

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物做轮廓平滑化。……第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

Impostor Factory《影子工厂》(Imposter Factory)

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我给你讲讲他的故事。……--------------------------------------------亮点◎ 一个让人想砸键盘的故事……但无论如何,玩家并不需要玩过其他作品即可充分体验《影子工厂》

小小大车间:邪恶计划(Little Big Workshop: The Evil)

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加入阴暗面作为臭名昭著的布拉德(来自原始游戏中的卡通风格超级恶棍)的学徒,创办一个新工厂,并学习如何经营一个不遵守规则的成功工厂……包括 VR 耳机,拥有的花园侏儒,外星模具(讨厌!)、弯曲的踏板车、大蒜枪和复古风格的机器。……- 新鲜的技能树,你释放黑暗面的真正力量- 破坏系统给你不公平的市场优势- 工人的恐怖服装

银色锁链(Silver Chains)

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《Silver Chains》是一款第一称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……他记不清自己为什么会在这里,也记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一

【游戏心理学】弹反为何如此令人愉悦?

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在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能。……今天的《游戏心理学》中,我们将剖析“弹反”这一游戏机制,它背后的心理机制,以及它是如何改变战局的。……在合适的时机输入操作以扭转乾坤,这种感觉人欲罢不能

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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丰盛的美食摆满餐桌,然而,这里却安静异常,没有宴会应有的欢声笑语,有的是地上冰冷的男爵尸体,以及一群刚从昏迷中醒来……将化作一缕灵魂,代入到他们中的任意一,探寻他们各自的故事与隐秘。……(包括猎魔,炼金术师、魔术师、骑士等)可自由探索的故事与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

失忆者的终章(The Amnesiac: Final Chapter)

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丰盛的美食摆满餐桌,然而,这里却安静异常,没有宴会应有的欢声笑语,有的是地上冰冷的男爵尸体,以及一群刚从昏迷中醒来……将化作一缕灵魂,代入到他们中的任意一,探寻他们各自的故事与隐秘。……(包括猎魔,炼金术师、魔术师、骑士等) ◎ 可自由探索的故事 与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

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