杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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这里说美术,就是风格统一,而不是说一定要很华丽,很酷炫。……俗话说的好,领导水平决定着团队最高水平。……小团队领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

战场的赋格曲(Fuga: Melodies of Steel)

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孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……孩子们拥有各自「情感」与「契合度」。妥善掌控这两点,并依照状况调整编制即为赢得胜利秘诀。……这时,你视为优先会是什么呢?

Ashen:一个起点

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没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套故事(前几个版本故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要那些体积雾效果折腾出来

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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感觉要做好一款(没什么游戏性)视觉小说类游戏,真的很困难。……所以关键可能还是要有一个好的剧本吧,游戏性也许不用单独考虑。……幸运路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善

《The Sims™ 4 雪境仙踪》资料片(The Sims™ 4 Snowy Escape Expansion Pack)

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在正念散步与舒缓音乐中寻找宁静,成为自己情绪主人,发现内心禅意。……,铺上榻榻米,用各种设计增添生活情趣。……同样地,共同经历能够激发模拟市民情绪,对他们之间关系产生持久影响,也会影响其社交互动

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-M:,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌是游戏中收费这种现象了。……-R:,那我们来说说你项目吧。比如上个月那个Game Jam?……-R:那就在三月中旬时候我们会把结果通知你。-Z:好的

僵尸约翰(John the Zombie)

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好的,这是什么?……但是如果你灵魂深处,那么在电视游戏世界中你将会看到最怪异公民之后,你会疯狂地疯狂,并且无情地吃掉他们大脑……什么等着你: - 有趣错误- 启动僵尸启示录可能性- 含有丰富蛋白质,铁和钙- 来自另一个维度违抗物理定律

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

indienova.com/u/oncle/blogread/3478

也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……,叫齐了你的好基友一起吧!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

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