那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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输出随机是指玩家决策后,结果的随机。……以格斗游戏举例:A游戏两边无时无刻可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互好,但多样上交互差……B游戏起手招式多样,但一旦起手3分钟对面还不了手,那频率上交互差,但多样上交互

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

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steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实…………这么多年来,最捞金的时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实的时候……这种现实被确立了

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测;产生不可预测的三种方式:偶然;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……那么游戏开发者是如何设计平衡的?本期节目将带你纵览这一过程。……原视频地址B 站链接游戏是怎样实现平衡的?

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

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由此可见,物的多态,以及这种多态的相互关联,是游戏内部规则的重要组成。……物的多态在玩家的指物性操作的方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身操作,作为法行操作推动了游戏的进度的前进

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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我特么不想管这狗屁不通的故事讲了些什么恩怨情仇还是两恶取其轻,我今天就是要看山羊胡大叔带着邪魅笑容打爆两腿之间长着火箭炮的裸女 ”-

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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更重要的,你的。。。。。。最重要的,你的武器

超次元游戏 海王星 姐妹对决(Neptunia: Sisters VS Sisters)

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个奖励的生命碎片  5个奖励的万能中药  5个奖励的万能胶囊  5个奖励的万能药丸  5个奖励的万能   

炼金术师大冒险(Alkimya)

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◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

医疗无法人 大薮死人诊所(Oyabu Clinic Deathcare Corporation)

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开出迷魂类药物处方也是有效的!治疗费用取决于病人的财力我们需要敏感地了解病人的财务状况

版本:Early Access


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