知识体系(15):游戏的驱动循环

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我们拆解分析的目的是看别人的游戏是如何触发情绪的,而不是单纯的看哪个玩法设计得有趣,哪个功能设计得便捷……我们分析拆解游戏不能只看一个具体的点,需要理解游戏的行为循环、体验循环、系统结构,才能准确把握某个设计点能触发情绪的根本原因……如果行为循环不能形成预期体验,不能触发情绪,那就是根本问题,会变得“哪都好,就是不好玩”

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

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而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

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女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

终末机兵(NITRO GEN OMEGA)

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管控小队士气至关重要,因为驾驶员碰到戏剧性的突发情况,有可能擅自行动

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验……Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

indienova.com/steam/game/521620

将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

indienova.com/steam/game/596240

Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

版本:Early Access


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