绯雪千夜 之后…千夜一夜(NeveRossa: Mille e una notte)

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十夜可以随时找她们交谈聊天,运气好的话,更会收到女生小礼物。……当十夜碰见女生们遇到难以解决问题时,便要发挥千业实力,排忧解难。……随着故事发展,十夜有机会得到女生的认同,起谱出浪漫感人恋爱故事

夏日相册(Summer Photo Album)

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《夏日相册》是款轻松文字游戏,从早晨开始陪伴小夏度过充实的一天,帮她修复好相册,看看会发现什么样秘密呢……邻居小夏妹妹电脑出问题了,非常无奈,修电脑是不能拒绝事情是吧, 只能大早就去帮她修理,给女生修电脑可不是件简单事情……这是个简短游戏,主要以展示 CG 为主,会有持续更新相册,起感受小夏生活和快乐

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,我是名个人开发者,我喜欢蒸汽波艺术,我想要制作款简单蒸汽波游戏,于是这款游戏诞生了。……在这款游戏中你将会被传送到个平面世界,随着时间流逝你将会自动获得各种类型建造物,建造在哪里是你自由……◎ 简单轻松游戏体验。◎ 建筑物可自由放置,空中或地下。游戏玩法◎ 打造自己蒸汽波世界

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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乐趣引起了玩家游戏动机,进而引发了玩家游戏行为,当玩家经过番游玩获得了乐趣,完成了个基本游戏循环……,比如内容型游戏,玩家旦通关这类游戏满足了内容需求,游戏中奖励失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足游戏……“想要”和“喜欢”是两回事,乍听有些反直觉,毕竟人们通常对某物既想要又喜欢;然而,现实中并不缺乏人们想要做自己不喜欢事情例子

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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发现可以这个主题再分享些浅薄经验。……,发现可以这个主题再分享些浅薄经验。……如果想要保持同步,不导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读 animator

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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乐趣引起了玩家游戏动机,进而引发了玩家游戏行为,当玩家经过番游玩获得了乐趣,完成了个基本游戏循环……,比如内容型游戏,玩家旦通关这类游戏满足了内容需求,游戏中奖励失效了,游戏也就结束了;无限游戏则是玩家需求无法被满足游戏……“想要”和“喜欢”是两回事,乍听有些反直觉,毕竟人们通常对某物既想要又喜欢;然而,现实中并不缺乏人们想要做自己不喜欢事情例子

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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而那时我在网上看到腾讯GAD平台要办个游戏开发线下培训,当时我眼前亮,哎哟这个好啊。……最开始本身我自己缺乏自信策划案被队员们否掉,之后策划过程也是队员们起帮忙想出来。……踏实走下去吧。为了想要实现那个想法,为了只是单纯的想要做游戏想法

无基之谈(Ballshit)

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这也是部“不太样”互动影游,游戏整体采用了视觉小说形式呈现,用文字+配音+动态图片来讲述整个荒诞又温情故事……- 如果你想要的,只是 2 小时轻松愉快陪伴—— - 那可以来《无基之谈》之中寻找。……;2、还是接受眼前现实,继续以女生身份生活,并在过程中与挚友猴子之间可能产生情感纠葛?

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂,希望我不要咕掉……,mesh collider效果也差的一匹,自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了

能量冲击(Energy Shock)

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《能量冲击》是款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了起,每当你想要进攻……每回合使用卡牌后自动结束回合也让你选择至关重要。……《能量冲击》是款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了起,每当你想要进攻

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