关卡设计与 MDA 随想

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我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……举例:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT实际上,我自己做《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

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什么是情感体验游戏“情感体验”是近些年来游戏行业出现的一个新游戏类型,这类游戏的特点是通过玩法和表现上的独特设计……如《风之旅人》中的互动飞行、《艾迪芬奇的记忆》中的移动探索,都是采用简单而精炼的玩法,达成有效的情感传递……并在最终获得病友们的夹道相送,这是电影里感人的一幕,观众积累的情感得到宣泄

表情符号随机防御(Emoji Random Defence)

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分析你为什么无法阻止敌人,然后下次尝试通关 如果太难,可以收集金币并从商店购买永久升级只需单击生成按钮……通过统计分析你为什么无法通关。运气并非总是必要的。……攻击者的有效性可以通过适当的升级来提高

Achievement Simulator

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想知道成为“成就猎人”是种什么体验吗?快去赚取金币,购买游戏,等待达成10万积分的目标吧。……游戏特色:鼠标游戏—无需键盘操作积分-真实有效云备份功能— 不再会丢失进度硬核游戏—高难度点击游戏全屏模式

停电俱乐部(The Blackout Club)

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游戏背景设置在一个拥有可怕秘密的小镇上,故事聚焦于一群会暂时失忆的十几岁的青少年身上,他们在陌生的地方醒来,不记得他们做了什么……,最近,他们亲密的朋友之一也完全消失了。……为了拯救他们的家园和他们自己,玩家将扮演这些青少年,相机捕捉隐藏的阴谋并向世界证明它们的存在

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot“Sento Girls”and love)

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Story-为什么我一定要穿女装啊!?……Jun为Asahi说明了早已被他抛诸脑后的规则——“公主之汤的收费台基本上都是女性坐着的。”……澡堂的未来到底会变成什么样呢。Asahi能在不被发现女装的情况下安然度过吗?

奇亿音乐:民族乐器融入游戏音乐的可行性

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古筝在游戏音乐中运用的可行性 古筝在游戏音乐之中的应用已经不是什么新鲜事了,古筝的音色清丽古雅,能够充分展现出我国古典音乐的优美之处……笛子除了被应用在旋律色彩比较明亮的游戏音乐之中之外,还会被应用到战斗游戏背景音乐之中,通过激昂高亢的音乐能够有效带动玩家的战斗激情……而这一特点非常有利于笛子的推广,使笛子能够获得更多的受众,有效促进笛子的进一步发展

洪流之灾:苏醒(Diluvian Ultra: Awakening)

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◎《Diluvian Ultra》的战斗基于双重伤害系统,你需要组合武器才能有效。……双重跳跃,闪避,寻找掩护,甚至剑挡住子弹,但永远不要在同一个地方停留太久!……你的宇宙飞船家园是肉体与石头的活生生结合体,你的武器库也是如此;使用传统的科技武器以及畸形的、活的有机武器,并且不要忘记好好照顾你亲密的伙伴

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高通的网站上注册好开发者账号,基础的服务账号是不要钱的。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的……来展示,慢慢的变成VR,AR眼镜来展示这样,不断的升级

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定的时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏的载入画面下,就开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么的,虽说不上惊喜……接着你就要在屋子中进行各种各样的搜索,完成各种任务,但你要小心你随时都会死,即便简单的任务,也会有花样死法

版本:Early Access


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