深渊生存(Surviving the Abyss)

indienova.com/game/surviving-the-abyss

隧道和电力线有效地连接你的建筑和采矿设施。- 通过巧妙的规划和垂直施工,征服海底的不平坦地形。……有什么东西潜伏在黑暗的边缘,在蠕动,在咆哮。- 黑暗就是危险,光明就是安全。不要关灯

说出来(Talk it Out)

indienova.com/game/talk-it-out

我们都知道,矛盾可以对话解决。但是我们作为游戏者,就是故意让情景更加复杂,更加难以解决。……在我们这个游戏里,你需要几样东西来进行一个有益有效的谈话:6 分钟,两个玩家,一个 Nintendo……而且,您会发现很多答案根本很难猜出什么意思....... 是不是很难呢?

登录 Log.in(Log.in)

indienova.com/game/log-dot-in--2

在冷漠而无机质的文件夹深处,悄悄藏着令人不安的影像与记录——这些都在暗示一名女性正被监禁。……你为什么要监禁她?又为什么「想要杀了她」——?

R.I.C.E:重复独立战斗体验(RICE - Repetitive Indie Combat Experience™)

indienova.com/steam/game/2086140

这是一段充满丰富信息的段落,其目的是试图吸引与激发兴趣,“子弹天堂”与“深度元进展”等一系列流行语在大量竞争中脱颖而出……、吸引你的眼球并让你相信这款游戏与其他同类游戏有什么不同,但徒劳无功。……《Repetitive Indie Combat Experience》将战斗提炼为原始、纯粹的形式

TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,关卡展示让玩家在游玩过程中得到美妙的游戏体验走通……:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT甚至在实际自己做那将近80个关卡的时候,采用的方法之一就是把所有游戏机制及其交叉列出来……Traynor 进行了细致全面的 Playtest(让玩家录制游玩视频并一边描述想法),获得了相当多的有效信息对关卡进行改进

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

我个人的答案是:当设计师发现一个游戏系统,迫不及待地想把这个系统的有趣和深度分享给其他人,故关卡展示……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……举例:展示一下开发辅助的关卡编辑 PPT实际上,我自己做《小石头人踏上旅程》那将近 80 个关卡的时候

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/game/medi-cooker

什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

雪之本境 S(Conspiracy Field: Snow Trap)

indienova.com/game/conspiracy-field-snow-trap

面对种种天灾和人性的挑战,他希望自己朴素的原则来保护所爱的人。……拥有成熟女性的气质。尽管刻意的压抑,但仍对陌生人有着很强的戒备心。……然而不知道为什么近期突然做起了旅店生意。生性谨慎,待人冷漠

狙击僵尸杀手(Sniper zombie killer)

indienova.com/game/sniper-zombie-killer

由于女性荷尔蒙,女性是安全的,能够过正常生活,但病毒发生了变异。现在每个女人都处于危险之中。……杀死僵尸并拯救健康的女性!……主要特征:◎ 132 名不同的女性◎ 14 种不同的僵尸+ 132 名女性僵尸(如果有僵尸咬伤她,每个女性都会变成僵尸

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20573

其实越是贫穷这样的心态越是厉害,为什么你看不起的开发者比你赚的多,你得狠狠诅咒他祖宗八十一代。……为什么互相还有怨气,那还是因为大家一般穷。还是得互相鼻孔看人才能缓解一下心中的怨气。……叫一群开发者来玩幸存者游戏,每次投票一个你讨厌的开发者淘汰出局,最后剩三个冠军候选,由被淘汰的人再投票出一个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)