Music Maker 免费版试用报告

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如果我有什么地方说错了(极有可能),请各位尽情拍砖。……至于这30刀能干什么,我一会儿再做说明。……Software instruments还比较好理解,就是软件内置乐器

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……国外流量的形式主要是以短视频和视频类的流量,视频素材的质量是投放引流的关键,这很大的启发了国内的客户和媒体,有了比较好的案例大家都会去尝试……提问:您好,您刚才也说了聚告是流量平台起家,发展到现在给客户提供的流量服务有什么变化吗?

诺娃独立游戏通讯 2023-#42

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你的火药用完了?你死;你被敌人的大量攻击点燃了?你死;你被一个绝望的敌人接近自爆了?……代码部分还是比较稳定的,(暂时)没有什么被玩坏的 bug 出现。感兴趣的可以支持一下。……leetgame/blogread/34640游戏设计思路的记录方法来自:LouisLiu作者引语:为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了

Codinggamer:我的 2019

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想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……不过这个游戏玩法属于没什么创新,当然我也不觉得非要创新。……然后再逐一细化,什么是好的操作性,什么是好的打击感,怎样的 Boss 战足够刺激

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……不过这个游戏玩法属于没什么创新,当然我也不觉得非要创新。……然后再逐一细化,什么是好的操作性,什么是好的打击感,怎样的Boss战足够刺激

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“我想了一下,还是根据角色性格初始好感度存在差异比较好。”……“啊,也好啊……等下,我一开始找你要说什么来着?”……“…………好吧,话说你有什么主意说点什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏说的不该我说。”“别挨骂了。”

高阶 Inky 残卷

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- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……现在,无论前面选择什么,最后都能收到 Christie 女士的出场

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……- Christie 女士片刻后放下手抄。台下的评委们都目瞪口呆。……现在,无论前面选择什么,最后都能收到 Christie 女士的出场

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的,所以就一直用着了,以为是比较好用的

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适的风评也比较好的,下载,应用

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