埋月山枯:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃

桌面地下城(Desktop Dungeons)

indienova.com/steam/game/226620

本作将休闲玩法和硬核机制有效融合,由于游戏的高难度和强惩罚,玩家角色将经常面对死亡,又由于每局很短,很容易重开,因此十分有毒,让玩家忍不住一直玩下去

银盘滑冰场物语(Skating Rink Story)

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在滑冰场上放置物件,就能打造出让人忍不住拍照打卡的魅力滑冰场!……运动后的美味佳肴让顾客们笑容满面。 培养教练员同样非常重要

影眠之地(Where Shadows Slumber)

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由于煤油灯和石柱等障碍物之间的距离时远时近,影子的长短方位和辐射范围也产生变动:「所有未被光覆盖的地方都可能发生变化……随时会产生变化的场景,具有十足的吸引力,让人忍不住想要沉浸在这个充满神奇的黑暗世界中

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

indienova.com/steam/game/2427700

制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋!和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

聆心智能:AI剧本杀叙事方式探索

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35750

而且,要是玩到一半突然有事被迫离开,不但自己觉得尴尬,同伴也扫兴,着实大煞风景。……没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……,做什么动作都需要精心设计

AI剧本杀叙事方式探索

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而且,要是玩到一半突然有事被迫离开,不但自己觉得尴尬,同伴也扫兴,着实大煞风景。……没看见刀子什么的吗?——没有,什么都没看见。就是旁边杉树根上,留下一条绳子。……,做什么动作都需要精心设计

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到 BOSS 就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……当克服了这个问题后,迷茫中的玩家找到更高的目标。……一旦开始就停不下来,总想着到BOSS就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了

千水:自问自答(上)

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山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验过地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人。……但是如果不给玩家选择,玩家只能选择我们引导的、想要的结果,产生一个更严峻的问题,就比如还是《最后的生还者

版本:Early Access


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