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游戏中的可探索地图都是各位少女的“心像空间”,而主角团要做的事情就是在地图中寻找记忆碎片,帮助失忆的少女们恢复记忆
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事实上,游戏最初版本的demo来自于《失忆症》这款游戏的编辑器,而在Unity的版本之中,许多初始素材都来自于
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在面对失忆角色的不可靠叙述时,玩家好像更应当发挥自己的主观能动性跨层错觉的根源同样来自于形式主义框架下故事
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《The M/S Cornelia II Incident》关键字:指向点击、悬疑、像素风格;失忆的男人在雪夜醒来
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《CLOCKWORLD – Aroll's Legacy》关键字:选择取向、探索、手绘风格;在失忆后踏上神秘的小岛
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游戏中,玩家将扮演失忆的数据录入员韦德,从一所神秘的精神病院中醒来,通过探索逐步揭开自己身世的秘密,以及潜藏于医院背后的阴谋
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认为是一种纯粹的可被完全控制的物质,因为从最初对移魂器的实验记录可知,经过移魂的两个被试者都出现了严重的失忆现象
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但另一方面,一切又仿佛笼罩在一种不可言说的氛围之中——时不时会有无法解释的意外发生,你的角色常常经历失忆
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拦腰法在结合失忆设定的游戏中表现出色,但由于这一技巧容易被滥用,因此需要谨慎考量
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如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术,让这片区域的所有勇者瞬间失忆
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