本周 Steam 值得关注的游戏 10.06 - 10.12(三)

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与可疑药水店的墨鱼娘『スミミ』一同,向各具特色的非人类角色们售卖魔的冒险游戏!Dr.

诗曰之江雪(Chinese Poetry Snowy River)

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【永州法华寺新作西亭记】宋清:药商,用药均为好药材,收也给好价格。……【宋清传】捕蛇人蒋丰:永州这个地方有一种毒蛇一直在出没,很多医师把它做成了,可以医治不少的病

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救

疯王子:疯王子谈网瘾

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小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151

这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

或许你该直接吃点,事后再应对结果?又或者把省下来的点数加在合适的技能上?

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如在玩家5瓶,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰

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