AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛……本想着要自己去规划一下未来发展了,谁知道家里发生了点事,感觉一下子重担落到自己身上了,时常感觉无奈……,但又想了一下,也许这就是生活吧,总是在你高兴时候又让你痛心

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息够了!……其实也不麻烦,理一下steam程序包管理逻辑清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……靠开发者设定添加Depot了!

死藤水(Ayahuasca)

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AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一死藤水引发幻觉中。……观众通过导演 Jan Kounen 眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

那个时候有一类游戏卡带特别受国内玩家欢迎,那就是合卡。……(其实我很推荐神JamesE90和E91这两集,毕竟“神级合卡”嘛。)……或者喜欢这种游戏合集感觉,不妨关注一下这个游戏后续动态吧

highway★:GMS2学习日志★006

indienova.com/u/root/blogread/11742

……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一下切入效果,字体很2,方法和效果都比较蠢…………,我不知道以我目前能力多久才能爬出来,暂时当个长线学习任务。……,大多数时间还是在接外包画图、给儿子做饭、要么就是在守望先锋里互、手机上刷了半年龙珠激斗、海贼王

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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过年大概对于每个人来说都是回家美好,但某种程度上也成了亲情绑架灾难……从准备踏上回家那一刹那,已经开始成为可怕……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,爸爸妈妈“问候”一下。……然而,好像没有什么可以发展更新内容呢……也只能让大家在不同年份体验一下新闻曾经报道过大事件

游戏安慰剂

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相信渴望 我也许应该使用“促使”而不是“让”,因为这个问题,还有另一个重要方面,那就是,安慰效应使得人们通常会倾向于相信这类东西有用……所以,在继续论述前,我们回顾一下那两个特定理由促使我们有时会去相信缺乏合理证据事情:相信渴望,以及我们寻求简单解释天性……为什么我就不能让人短暂地享受一下游戏乐趣,无聊之后再换下一款?其中有两大问题

美女与禽兽(Happy Island Life)

indienova.com/steam/game/1855610

无忧无虑生活在荒岛之上你,原本过着打打野猪,偶尔骚扰一下野人族群悠闲生活,但是自从你救下那名因为空难而流落到这个荒岛美女之后……,你生活发生了改变。……,你生活发生了改变

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能开发吧,感兴趣可以继续往下看下去。……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个相应有多个了……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

indienova.com/u/astray/blogread/34883

然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在……忙了一下午,有点搞笑

版本:Early Access


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