indienova.com/groups/post/29330
第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!深思熟虑,谨慎考虑
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能。……最后在下面附上我们作品的连结,欢迎有兴趣的人载下来玩,那么我们再会
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
地图至少需要一个完整的建筑来看比例与效果目前仍然没有绘制完成,这是一个512*512的建筑,建筑一共四层……(含楼顶)配色非常单调, 因为我实在不知道该增加什么样的细节上去了,目前不想粗暴的直接画一墙草我尝试了……AdamYonis说的 减少细节留白来尝试让建筑更干净 效果...
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
是强调在后期时候叠加纹理,【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的……:笔触感是在完成后做的效果,不要在前期过多分心去做。……:所以,你必须清楚的认识自己适合什么
indienova.com/game/debug-quest--1
某些块具有特殊的权力,所以在正确的地方使用它们。 好好利用你的物品! 物品有不同的效果。……通过做出正确的选择,您可能会得到回报或受到伤害。有。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同的个性我有。使用角色的能力进行有趣的冒险! 改变角色的外观!
indienova.com/groups/post/29433
两个引用所指的碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3有现成的实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策的解决方案
indienova.com/steam/game/3068200
有十种以上的新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35414
这也不难理解,有什么比可爱的猫猫狗狗更让人放松的呢,这些自带松弛感的小家伙们,既不会三更半夜提需求,也不会阴阳怪气……游戏里的麦乐兽系统,提供了各种造型,效果各异的麦乐兽陪伴玩家的冒险之旅。……这些麦乐兽的形象Q萌可爱,在战斗时能为玩家提供不同的增益效果
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.游戏中的界面出现消失的效果由原来的滑动全部改为渐隐渐显。……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)
版本:Early Access
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