indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/88834
发起:颠茄吐司 打算做的还算多,实际做出来的却很少。即使把时间用完还是有很多部分是半成品。……final-instruction(转发自:原日志地址) Foursay: 看到jellyfish之后仿佛知道为什么要……Synth1 作为免费软件效果很好,很推荐!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦……↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/groups/post/1757
www.bilibili.com/video/av12120494/ wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……[/spoiler]..很神奇,我觉得用一些模型和算法就能表现出如此酷炫的效果,这真是太赞了.随后就一直在学习图形渲染相关知识……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.游戏中的界面出现消失的效果由原来的滑动全部改为渐隐渐显。……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)
indienova.com/game/liars-saloon
走进游戏最危险的酒馆的旋转门,这里的每一手牌都可能是你的最后一手牌。……投毒者的天堂 - 虚张声势,你就会尝到这栋房子的特别之处。喝两口这种致命的啤酒,游戏就结束了。……沉浸式氛围 - 沉浸在精心制作的视觉效果和令人难忘的配乐中,让危险的酒吧栩栩如生
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37728
01为什么平台倡导“高分素材”投放效率翻倍:把资源用在刀刃上核心价值:把时间和预算,用在更值得的内容上精准识别优先推送……质量与效果正相关:在实际样本的回溯中,质量提升与效果表现呈现正相关趋势,更符合用户对视频的偏好。……、有审美、有原生感、有创意”为核心,避免模板化堆砌与夸张营销,尊重用户的时间与注意力
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35414
这也不难理解,有什么比可爱的猫猫狗狗更让人放松的呢,这些自带松弛感的小家伙们,既不会三更半夜提需求,也不会阴阳怪气……游戏里的麦乐兽系统,提供了各种造型,效果各异的麦乐兽陪伴玩家的冒险之旅。……这些麦乐兽的形象Q萌可爱,在战斗时能为玩家提供不同的增益效果
版本:Early Access
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