索尼克 未知边境(Sonic Frontiers)

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抵达岛的上空时,托尔内德号突然发生故障!索尼克被吸入到空中出现的时空之洞中,和同伴们失散。……岛屿之中沉睡着什么?阻碍索尼克前进的神秘少女又有什么目的?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……游戏 简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢……说实话,闪电侠/银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……VR 游戏简单介绍一下:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢……说实话,闪电侠/银的体验是真的很棒

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……射击”,比较优秀的装备上有较长的瞄准线)射击,NCR可以利用从怪物或场景内获得的资源进行远程攻击,速度,……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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但是温度和天气如何和我好像没什么太大关系...所以还是继续聊聊游戏开发进度的事情。……射击”,比较优秀的装备上有较长的瞄准线)射击,NCR可以利用从怪物或场景内获得的资源进行远程攻击,速度,……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易。……主干不容易设计,甚至对大多数人来说不容易找到。……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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在游戏音乐制作中,不仅有作曲、还有音乐编曲,那么什么是作曲、什么是编曲呢?……作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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见证这些事件,并体验“为了啤酒”章节。……主要机制你能期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽有。……故事情节的下一步是什么

地下城 4:好人、坏人、邪恶(Dungeons 4 - The Good, the Bad and the Evil)

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矮人、蒸汽机车、正午时分的决战——这会出什么问题?……矮人、蒸汽机车、正午时分的决战——这会出什么问题?……已经对困难习以为常的邪恶至尊不得不面对装备有单膛室手枪、狙击步枪和左轮手枪的新敌人,以及……一只会酿啤酒的矮人野兽

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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见证这些事件,并体验“为了啤酒”章节。……主要机制 你能期待什么?用各种武器进行激烈的射击。从小手枪到大枪,我们这里应有尽有。……故事情节的下一步是什么

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