HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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来简单回顾一下,果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!……一些Windex

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

来简单回顾一下,果汁的目的在于使每个输入都带来有趣而有快感的反馈,而润滑油则是减少在输入环节受到的阻力……让我们先来看一下伤害:“伤害”加成有什么作用?它会增加伤害!……一些Windex

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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https://store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/已经投资了哦……,全职工资的~骚年,来养鸡吧!……,或者一下我的QQ1736875171行吗 猫熊先生-炒鸡牛工作室: 顶一下,求U3D程序加我们奥

离家出走(Away From Home)

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与你在传统RPG中被告知周围发生了什么不同,你将亲眼目睹从掉落的五彩纸屑到闪电的每一个画面!……博特 ^这款游戏许多有才华的艺术家,包括我自己。我们以视觉惊人的方式为游戏注入生命。……音乐在游戏中的作用至关重要,比如情绪、气氛和紧张感

小组帖子:【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/groups/post/103112

发起:狼猫游戏 兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙一下

小组帖子:【独立游戏】末日生存探索,种田搜刮打僵尸,2D版腐烂国度《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/groups/post/103107

发起:狼猫游戏 兴趣的小伙伴欢迎添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙一下,感谢

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

indienova.com/u/purestudio/blogread/21076

还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……这个关卡的作用在于在前两个世界完成之后玩家觉得自己比较熟悉游戏了,再给他一个高挑战从而实现一个起伏作用……加农炮的设计刚开始是碰到就会死亡,但是后来是觉得难度太大一碰就死亡,就改成了炮弹可以踩下(我也明白了马里奥中为什么要这样

无有时代:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

indienova.com/u/a630042336/blogread/34283

或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用

Unity室内场景+光照练习 2

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然后遍历灯光,计算所有灯光对于该点的作用的光照的数据(简单来说就是一个颜色值),然后进行线性叠加,最后得到该像素点颜色……参考延迟渲染的部分,每个光源都是一个作用范围的。……以下是实测数据:对于大灯光为主的场景,延迟(Deferred) 和 向前(Forward+)的效率相当

版本:Early Access


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