浅谈光线追踪

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特别是做游戏引擎的猿,会对渲染效果很痴迷,而全局光照是渲染效果呈现的一个很重要的因素,在2017GDC……+ rand 方法直接在半球生成光线,后来用了 cosineSampleHemisphere 算法,最好再加个分层采样……最后贴一个受到 UE4启发做的一个面光效果:面光的虚化阴影效果还是挺好的。欢迎大家分享交流

OPTILLUSION:煤油灯

indienova.com/u/optillusion/blogread/24922

当黑暗降临,煤油灯就是你最好的朋友。煤油的香气也会让你保持清醒,避免跌入到黑暗之中。……当黑暗降临,煤油灯就是你最好的朋友。煤油的香气也会让你保持清醒,避免跌入到黑暗之中

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

我惊讶了,原本对这些数值不敏感,但铭显告诉我越低越好,Batches值最好不要超1000。……材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他说将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……那我究竟应该选择哪种方式呢?

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……可以外包合作开发,要求是最好同一个地点办公开发,方便沟通,如果实在不方便挪窝的话必须要定期见面沟通进度

野兽越野摩托车 - 官方游戏 3(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3)

indienova.com/steam/game/1089830

享受得到改良的游玩体验全新的地面和空中物理效果,全新的车手模型以及全新的动画,将会给您更具沉浸感的体验……,让您以最好的方式享受 Supercross 的世界!

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

想玩什么模式就玩什么模式谋杀、TTT、躲猫猫、僵尸、狱警、学校等模式可以让你在gmod的欢乐的大家庭中无法自拔,是和朋友联机的最好选择……永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器和新装备,在二维的世界中添加了粒子效果

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

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怪物音效管理器/ 动态初始化音效描述文件自动适配-肢体管理系统 / 操控布娃娃系统感知受伤并在死亡时释放受力死亡效果自动适配……就完全可以实现对怪物的自定义行为了.今后随着怪物功能的需求增加,我会继续强化这套编辑器系统,让其更加完善,最好可以延续到以后的项目中

版本:Early Access


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