itch 一周游戏汇:12月30日-1月5日(下)

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上一部分Elixir Express《魔工坊》关键字:模拟发布时间:1 月 1 日开发者:Gonzako……、Evethalie StLouis、Sina Scribblecraft游戏简介:经营属于自己的魔工坊……根据顾客的模糊需求,仔细判断并寻找合适的原料,酿造神奇的魔,解决客人们的烦恼

mg:多人联机做奶茶模拟器 奶茶店模拟器Demo免费试玩 持续更新中

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同房 NPC 互动值共享:同一房间所有玩家共用一套NPC 互动数值,团队进度不再“各玩各的”

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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为了不烦死玩家(×),每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的……w● 没有钱,没有,我们自己造没钱了?

sdjdasha 游戏列表:关注

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卡牌少女不会受伤(Trizon) 成长物语:永恒树之歌(Grow: Song of the Evertree……往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……※本游戏是丝毫不会出现露骨性描写以及违法物品的健全游戏(棒)

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……Michal Cielecki 三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、……无聊,你就不会觉得故事是一种奖励

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程,或许对此有所了解后就不会感到惊讶了

uplighter:开放世界与叙事

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## 叙事线性叙事的好处就是,你不会迷失方向。我们这种玩家,会不自觉地去看任务清单,然后跑图。……我不会急于看接下来主角去犯什么罪。但是我会急于看劳拉接下来怎么逃出正在烧毁的房屋。当然,这不公平。……我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

猎魔者战纪

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不包含的特色无限使用的恢复。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公

版本:Early Access


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