JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了...确实,半年没Unity……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是我说废话的

跳棋淘汰赛(Chapayev: Legend of Checkers)

indienova.com/steam/game/750660

在同一台计算机上可以对战。……如果你的朋友拜访你,想和你一起玩一些逻辑游戏,你不想他们你的古董棋盘,那么这是一种不错的乐趣

小垃圾大作战

indienova.com/g/Garbage-fighting

2:回收器中间闪烁的图标指示当前可以吸收的垃圾类型。……3:移动回收器,触当前可吸取的垃圾,得到能量值

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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精美的图形和逼真的音效将您带入这个独特的世界,您创建您的机器英雄并加入战斗。……你选择的武器可以带你在游戏中前进,也可以让你倒退。这就是为什么你在选择枪支时应该非常小心。……每个机器都有其独特的能力和特征。您可以通过选择您想要的机器来拯救您的星球

娜菲~月光迷宫 X~(Neffy: Moonlight Labyrinth X)

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本作最初为 VR 版本开发,现已优化至 Nintendo Switch™ 平台,更多玩家能轻松体验。……◆ 与涅菲的触互动是冒险关键本作特色的「互动动作」会在你触涅菲时触发

十月夜游戏(October Night Games)

indienova.com/steam/game/1334580

选择你的魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节的降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

Fe(Fe)

indienova.com/steam/game/1225580

游戏体验的核心,在于一种可触物体、类似信号般的歌唱机制,可让您和森林中的每只生物交流对话。……鸟儿指引您的方向;熊为您对抗敌人;植物长出能帮您战胜“沉默者”的果实

LEAP(LEAP)

indienova.com/steam/game/906930

你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形

本周值得关注的作品 6.11-6.17

indienova.com/indie-game-news/guide-0611-0617/

除了主角生命有限以外,“一即死”这种只有老游戏才有的设计也给玩家带来了很大挑战性。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打造的场景确实让人赏心悦目……场景 CG 和人物立绘都比较精致,喜欢该类型玩家可以关注一下

梅特里亚(METRIA)

indienova.com/steam/game/3017110

另外还有让人忍不住想要到处走一走的探索要素。……■三一组的爽快战斗!炫丽的插入动画战斗更加精彩!……砍树、采矿、钓鱼、采集植物……冒险旅途中充满各种让人忍不住要四处探寻的要素

版本:Early Access


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