indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来的触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance
indienova.com/groups/post/100522
发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验
indienova.com/game/kill-to-live
你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务。……显示您的准确性! 游戏特色: ◎ 不停的行动◎ 五个级别◎ 五种武器◎ 逼真的图形◎ 动态配乐
indienova.com/steam/game/1457810
免费获取DLC的方式如下:方法一:点击连接 https://store.steampowered.com……游戏为一个合集型综合应用,最终形态为6合1每一段时间更新1款游戏,并且加量不加价,后续的游戏也会根据玩家们的反馈进行制作和优化……第一款为:美少女祖玛第二款为:治疗大作战预计第三款为:保卫女生宿舍(正在制作中)DLC特色:美少女祖玛
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以一起学习合作。……学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……UI部分的管理用的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路
indienova.com/groups/post/710
发起:kuaile 最近一直在用unity 2d学习制作Rougelike游戏中,如果感兴趣的小伙伴可以一起学习合作……学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……UI部分的管理用的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
固定关卡因为之前制作的《给我记住》和《你算老几》基本都是随机的,感觉随机是懒人才用,所以这次尝试的是从简单到复杂的固定关卡……在开发时候也开发对应的简单的关卡编辑器,逻辑也是很简单,采用Unity的拓展编辑器,直接配置读取Resources……也是很简单的制作和设计思路,能说的也不多
indienova.com/game/flower
按照您自己的步伐穿梭于各具特色的游戏世界中,与身边的一切互相交流影响,寻找真正的平衡与和谐。……主要特色: ・简单的游戏操控 — 游玩方法简单直接,只需倾斜 SIXAXIS®无线控制器,朝您希望的方向前进即可……・美妙且互动式的环境 — 辽阔的草原,微风的轻拂,在任何其他游戏平台上都无法创造的美妙游戏世界
版本:Early Access
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