未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

不过我写东西很塑料日语翻译腔,可能不习惯的人会觉得很奇怪吧。虽然我水平是不怎么样啦。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试写剧本结果。……我觉得不会有几个人关注,或者说不会有几个人认为这个作品还不错,但是姑且先继续制作

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

indienova.com/groups/post/99467

想成立一个中度游戏开发,寻求新一轮春天,急需一位制作人\主策划!……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线游戏产品并且是休闲类产品。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西

小组帖子:寻中度游戏制作人\主策划(最好有数值方面的功底)

indienova.com/groups/post/99449

想成立一个中度游戏开发,寻求新一轮春天,急需一位制作人\主策划!……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线游戏产品并且是休闲类产品。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西

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想成立一个中度游戏开发,寻求新一轮春天,急需一位制作人\主策划!……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线游戏产品并且是休闲类产品。……5,有想象力、有创意,能拿出不一样得东西

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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想起某位/群开发者经常挂在嘴边一句话“独立游戏就是要粗糙”,至少在资源、时间有限条件下,赶紧把核心的东西弄出来……,不要陷入制作细节快乐中去,比较重要。……除了制作能与之一战敌人,也做了一些非战斗事件来增加游戏丰富度

努梅尔(Nummels)

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Nummel 是一群愚蠢但可预测小家伙。它们总是会与面前的东西互动,即使是一块被咀嚼过口香糖。……Nummel 是一群愚蠢但可预测小家伙。它们总是会与面前的东西互动,即使是一块被咀嚼过口香糖。……在这款游戏的制作过程中,一些Nummel 可能受到了伤害

平安果

indienova.com/steam/game/2411960

◆故事讲述主角白小果为了两宗案件相关嫌疑人而来到了苹村,她任务原本并不复杂,但在这一切过程中,她遇到了一些无法用常理解释恐怖悬疑事件……在顶替他人身份暗访调查下,白小果误食了含有药物食物,这使她精神陷入了不同程度恍惚或昏迷中。……游戏特色◆故事结局有三个,而作为玩家你将替她做出选择,带领她走向不同终章

衰落之滴(Decline's Drops)

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通过 6 个充满收藏品和探索事物世界,探索一个诗意、充满活力、忧郁宇宙。……优秀经典游戏设计每个关卡都是用耐心和细心手工制作的,以提供最好体验。……每个角落都隐藏着一个秘密,一个收藏品,一些可以打破或战斗的东西,每个都给你一个惊喜

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-7/

游戏制作方面在制作后期会更加深设计方面的东西,而在发售之后反馈中也会发现一些自己从没想到过问题。……21:9 屏幕这个倒是到了发售之后才了解到东西,目前不少玩家都是这种显示器,游戏发售前需要对这种屏幕进行适配比较好……制作游戏观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以让你安身立命

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……:制作难度(下降)。……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下一步打算进行一个实验性企划

版本:Early Access


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