齿轮迷局:记忆之钥(Gear Puzzle: the inheritance of grandpa)

indienova.com/game/gear-puzzle-the-inheritance-of-grandpa

《齿轮局:记忆之钥》是一款蒸汽朋克风格的解谜游戏。……你能否解开重重谜题,在回忆与阴谋的局中寻觅家庭的真相?

谋杀结束:命案宅迷(Murder Is Game Over: Murder Otaku)

indienova.com/game/murder-is-game-over-murder-otaku

当一位美丽的日系偶像歌手在历史悠久的穹顶酒店香消玉殒,嗅觉敏锐的线索犬克莱奥与盖伊侦探就此潜入动漫群的暗黑世界……赶在黎明破晓前,协助侦探搭档揭开这场融合暗黑美学与日式惊悚的

虚境迷逃之雅努斯计划(The Yanus Plan for Escape from the Void)

indienova.com/game/the-yanus-plan-for-escape-from-the-void

虚境逃。发行日期:2024-01-31。……《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱游戏,游戏体量很小,但不代表你就能很轻松过关,我们甚至贴心的为实在无法通关的玩家

恒星熔解(Solar Flux)

indienova.com/game/solar-flux

《恒星熔解 Solar Flux》让你在四个星系、八十个恒星系中探索,这是科幻、宇宙的福音

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084

心动网络已有丰富的出海以及多平台渠道发售经验;3.……,平台/渠道依靠自带的用户资源就能够轻松赚到大头,更别说高昂的广告宣传位。……CEO黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐

投稿:一则简单通告里的玄机

indienova.com/indie-game-news/xd-network-and-pc-games/

其后更是登上多个渠道例如 steam、wegame,并且移植多个平台 APP store 和 switch……,平台/渠道依靠自带的用户资源就能够轻松赚到大头,更别说高昂的广告宣传位。……CEO 黄一孟在与触乐的采访中表明,TapTap 此举意在打破传统渠道的恶性循环:为吸引用户购买流量登上推荐

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-ico-shadow-of-the-colossus/

《古堡踪》总监上田文人谈到《古堡踪》,我首先创作了一段短片(大约 3 分钟)用于展示,使用的设备都是从……——首先,请两位分享一下对《古堡踪》的回忆。……——《古堡踪》排名第二的桥段是桥梁断裂

会员:hcqmaker(holmes.huang)

indienova.com/u/hcqmaker

喜爱游戏,尤其冒险解游戏,比较喜欢的游戏《古墓丽影》《神秘海域》《旺达与巨像》《古剑》《英雄传说》系列等

Project water(Project water)

indienova.com/g/projectwater

Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)