Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

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写包含选项的台词,需要的应该是直观的效果。……本地化支持:本插件支持完全的本地化,你可以自定义任何一种语言,哪怕是地球上不存在的语言,并为那个语言编写台词……以及在文字中插入图片的效果。详细点此请看视频。通过简单的规则在编写台词的同时实现各种特效

谈谈用游戏讲故事

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选择何种叙事方式取决于游戏的定位,我理解作者的坚持,但不可辜负的是一个故事。……分支不仅决定了故事的走向,有时还有附加效果,比如《Infamous》中的分支与道德系统绑定,玩家做的每个决定都将直接影响道德评定……站在游戏终点回首望去,每一次跌宕和转折都颇具深意,但第一次处于那个场景中,脑中却只有人生三大疑问:我是谁

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……- 深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……Ripple 特效的消灭效果不带 Ripple 特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到

War of Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/1002230

三国武林》是一款三国题材的休闲游戏,精美画风,历史名将,结合卡牌、养成、城战、兵种等多种元素,真实再现了那个纷乱迭起……三国武林》是一款三国题材的休闲游戏,精美画风,历史名将,结合卡牌、养成、城战、兵种等多种元素,真实再现了那个纷乱迭起……联网比拼还可以观战其他玩家的对决,进行下注玩法,获得丰厚

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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中进行 选中一个场景元素 调整 ZScale 更改其 Z 轴的尺寸,如图是将 ZScale 改为4后的效果……,通过 Layer 选择当前物品的前后层关系 除了 AS 外,Pattern 选项也影响着物品渲染的效果……,如上 Unknown 状态就不太太正常 Pattern 选择合适就会有效果,这个需要玩家多试几次

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错的,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的

奥法探秘团(Arcane Seekers)

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游戏强调精准的决策、技能联动的协同效果,以及富有创造性的构筑思路。……技能升级,关键时刻一击制胜:重复抽取到相同技能将提升其等级,可以解锁更强力的效果,为战术带来更多可能。……等待那个决定性的时刻,一旦出手,瞬间改变局势,取得酣畅淋漓的胜利。 

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

我这里是没有使用细节贴图,所以是一张纯白色的图代替,右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境……xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗……整个场景我也是想重做,虽然之前做场景花了不少功夫,有点不舍,于是我留了个备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和

版本:Early Access


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