热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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点击新游戏后,弹出提示框内容让笔者觉得很惬意,印象中通常游戏弹出提示框都是提示以下内容暴力或情色成分……重新开始游戏,终于完整看到了开头剧情,其中提到了玩家,难道这个游戏meta元素?…………笔者想了解每一种原料味道,比如哪些是甜哪些是酸,但是不敢直接搜索,生怕剧透。……嗯?

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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我们规模多大,我们游戏行业当中有哪些主要游戏公司。……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就。……,当时在微博上面发布了相关文章,我们写了很多相关文章,关于目前在波兰游戏界里面有哪些是正在开发,有哪些是刚刚才发布出来

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具所在地。……《魔兽世界》中玩家对界面插件应用其实是不错例子,通过插件,玩家可以自主选择隐藏哪些图标,哪些图标又放在靠近中央位置进行凸显

LeeTGame:【Lee哥】 拿来吧你! 黑猴霸气终斩获金摇杆年度游戏! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?

失语浩劫(Aphasie)

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长矛嵌入墙壁时可同时作为武器与平台抛掷金币可吸引平民注意制造骚动催眠能力能将敌人转化为盟友◉多样超自然能力……:从天界坠落后,您多项能力散落城中,回收与否皆由您决定。……◉独创艺术风格:融合 2D 剪纸与文字图形塑造角色,在受古希腊启发 3D 巨构水道城市中,构建突出核心玩法元素极简主义美学世界

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?

滑板故事(Skate Story)

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而随着你一路风驰电掣,击败凶狠恶魔,拯救其他饱受折磨灵魂,你也完成了从脆弱新手到饱经磨练滑手完美历练……在你掌控下,超过 70 种滑板技巧可供你学习并改进。……恶魔街道上催眠华丽节奏 穿梭在地狱中,怎能少了神秘纽约艺术家 Blood Cultures 迷幻配乐以及

知识体系(16):情绪和体验

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本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是较大影响,再讨论“具体事”。……成长体验过程为什么吸引人,它能触发哪些情绪?又有哪些情绪使人渴望成长?

Apple Arcade 新增游戏 (10-25, 11-01)

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马赛克你在一座冰冷城市里,过着毫无意义且枯燥生活,直到一天,一些光怪陆离事情改变了一切。……像生命一样Lifelike 就是一首 如施展催眠术般微粒交响曲,源自 Blek and FROST……点燃你惊奇感官,进入满是美丽、神秘却时而怪异群聚物种与生物世界

版本:Early Access


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