小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

遗迹传说(Tales of Legendia)

indienova.com/game/tales-of-legendia

能使用爪术技巧少年赛尼尔·库利吉,与妹妹雪莉 2 一起坐在小船上,现在正漂流在被雾气所笼罩海上。……正当食物已经耗尽,体力也到了极限时候,雾中突然出现一座岛轮廓,且正以惊人速度朝着 2 人的方向接近过来……之后,在海岸边恢复意识的 2 发现自己来到并非普通岛屿

星光城谜语(Starlight Riddles)

indienova.com/game/starlight-riddles

星光城是一个现实边界模糊的城市。……城市居民也失去了联系,他们过去,笼罩在神秘地方。 星光城 — 一个现实与幻想交织城市。……你在一个陌生地方醒来,失去了所有过去记忆,却意识到你并不孤单

Far-Out(Far-Out)

indienova.com/game/far-out

一款第一称恐怖冒险解谜游戏。……玩家们将会在游戏中成为一名宇航员,失踪船员使你开始警觉,整个飞船中出现了奇怪事件

The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析

indienova.com/indie-game-review/the-swapper-game-mechanics-and-narrative-design/

同时考虑到本作中表现主义般色彩运用、带有距离感和模糊角色设计,以及游戏尚且缺少与叙事交互机制……;而且就算把大脑解剖干净,也无法发现能够确切代表我们称之为“意识东西——意即现有的唯物主义理论并不能完全地解释人的思维和意识……对守望者心电交流方式研究,直接催生了移魂器,而对移魂器使用不同伦理考量,则使分道扬镳;但在空间站中发生对守望者大规模恐慌时

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五一唱一和画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有让他们加速坠落。短片结束

汉堡女巫(Burger Witch)

indienova.com/game/burger-witch

在这场疯狂汉堡制作冒险中,魔法与混乱相遇!……组装魔法汉堡,处理混乱厨房订单,并与好友合作,在时间耗尽前完成你惊悚任务。……烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

indienova.com/indie-game-development/gdc21-cognitive-map/

迷路是一个人的认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,有可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……不管是被高墙挡住或是穿过一扇门,能让玩家形塑一个清晰认知地图,相对,一个模糊的边界也会让玩家形塑一个模糊的认知地图……要避免玩家迷路,就要有意识的设计通道、节点、地标、地区、边界,使玩家能建构更清晰认知地图

人性的崛起(Rise of Humanity)

indienova.com/game/rise-of-humanity

与敌方机器战斗,规划你战略以完成任务。……使用奇特武器,比如用爆炸兔来杀死成群结队粉碎者机器、机器狗和无人机!……收集、升级和合并卡牌,为你每一个英雄打造牌组,并随着故事任务进展使他们变得更强

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)