Minion Masters - Power UP

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当然,这也能让您在解锁本月战斗通行证时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行证时快人一步!……40x 防御直升机5X 图腾(额外获得5份惊喜物品)3X 赛季通行证等级 你永远不知道战斗过程中会发生什么

翻倍!(Double It)

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记住,欺骗可能让你翻倍收入,也可能让你输得精光!你准备好迎接一个难忘的夜晚了吗?……Double It 有什么好玩?

蘑菇乐园(Shroomtopia)

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只有你能让大自然重获生机!沉浸在可爱多彩的Shroomtopia世界中吧!……只有你能让大自然重获生机!释放你的创造力,使用内置关卡编辑器用这个直观而强大的工具,成为关卡设计师!……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

<吸血鬼幸存者>不用就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……有人觉得这是一种心流现象,尽管这种心流并不能让我们放松。但我不认为这种能归类于心流。……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……比如 Archaeo Ethics 专门探索游戏考古的伦理问题

Finque(Finque)

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“眼”只有他能放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么来让它们的环境吸引人……或者。。。……或者。。。享受旅程:)迷途未返,焉知非福?

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的 sdjdasha

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你很开心,对方,开心就好。……比方我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它

版本:Early Access


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