indienova.com/steam/game/3101570
当然,这也能让您在解锁本月战斗通行证时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行证时快人一步!……40x 防御直升机5X 图腾(额外获得5份惊喜物品)3X 赛季通行证等级 你永远不知道战斗过程中会发生什么
indienova.com/game/double-it
记住,欺骗可能让你翻倍收入,也可能让你输得精光!你准备好迎接一个难忘的夜晚了吗?……Double It 有什么好玩?
indienova.com/steam/game/2483440
只有你能让大自然重获生机!沉浸在可爱多彩的Shroomtopia世界中吧!……只有你能让大自然重获生机!释放你的创造力,使用内置关卡编辑器用这个直观而强大的工具,成为关卡设计师!……还有什么比这些美妙的器乐旋律更适合放松呢?
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去是像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……有人觉得这是一种心流现象,尽管这种心流并不能让我们放松。但我不认为这种能归类于心流。……手游成瘾的问题已经能它的盈利程度平行讨论了,可以说现在的休闲手游利用心理陷阱,预计着,不断地被设计成能让玩家反复掏钱的资本工具
indienova.com/steam/game/532700
“眼”说只有他能放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题
indienova.com/groups/post/101672
sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……方程: @sdjdasha#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha
indienova.com/groups/post/29979
诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……说的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……比方说我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得……我们已经忘了游戏是一种表达方式了,忘了为什么要做它,为什么喜欢它
版本:Early Access
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