GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

indienova.com/u/gadqq/blogread/29028

我并不打算给玩家带来一种很传统的RPG式玩法的战斗体验,我希望能让玩家体会到武侠中见招拆招的魅力。……一些游戏设计可能会给玩家造成一定的理解成本,但是只要能让玩家从中得到乐趣,那么这个设计就值得坚持。……NPC系统的诞生并不复杂,也不高深,它是基于对、对武侠的理解

魔物调查者(魔物调查者)

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化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)!……所以我们要打造同时具备玩法策略深度但又休闲养肝的放置 RPG!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

Chest 宝箱(Chest)

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特性 ◎ 透过冒险、野营、聊天,了解六之间的故事◎ 简单的操作,只需要方向跟调查就可以轻松上手◎ 极为简单的……原本也是变成宝箱,但因为记得咒语就自己变回来了,之后在森林里碰到卡雷一行,见到宗也在队伍里,要求入队……残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行活动筋骨

忍术特别修练 第42弹 漩涡鸣人(少年篇)(NTBSS: Master Character Training Pack - Naruto Uzumaki (Young Ver.))

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忍术特别修练 第42弹是「漩涡鸣(少年篇)」!……向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向「漩涡鸣(少年篇)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

indienova.com/game/love-palette-koi-iro-palette

拓海想要可爱的女性之间有什么样的发展,交往之后想要成为什么样的关系呢。……会帮忙做便当,开朗且会照顾的青梅竹马。从以前就对拓海抱着好感,相当的专情。……虽然感觉是很能让人依靠的大姐姐类型,其实也有爱好恶作剧的孩子气一面。 ・仓桥 杏“放学后,你有空吗

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/groups/post/102929

发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……游戏人们参加活动的想法很单纯,也很直接:怎么才能让这些大R们喜欢我的游戏,在里面充更多的钱?……关于糟糕以及优秀的氪金经历,我们各节选了2个片段,希望能让各位游戏对此有所感悟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/u/gadqq/blogread/27283

还有需要注意的一点是,在透视中,我们可以通过地平线推断分析,该物体属于一个什么样的角度。……:、篮球、椅子、汽车以及一束光等。……2.4 材质散射每个物体都有其材质以及细节特征,一堵普通的石膏墙,材质是顺滑的,也没有什么细节特征,而一件羊毛衫则有丰富的细节特征

为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理

indienova.com/indie-game-development/behind-great-graphics-space/

还有需要注意的一点是,在透视中,我们可以通过地平线推断分析,该物体属于一个什么样的角度。……:、篮球、椅子、汽车以及一束光等。……2.4 材质散射每个物体都有其材质以及细节特征,一堵普通的石膏墙,材质是顺滑的,也没有什么细节特征,而一件羊毛衫则有丰富的细节特征

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