indienova.com/u/salmon/blogread/5120
全部游戏(除了我的)的完成度都异常得可怕,让我羞愧地低下头,看着自己挂在胸前Game Design的狗牌……玩家通过选择主角大脑所想,然后大脑所想传递至嘴,变成语言,再传递给对方。……也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
为什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……谁也别想造出了一个理论框架就想让我接受那些恶心的饮食文化!老子我这辈子,就算死,也不会去做炸鸡!……你说餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己说的话,也不太对
indienova.com/steam/game/2351860
发现能够引发奇异新玩法的独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备的双持盾牌、或是让你不再有实体的幽灵斗篷……药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术
indienova.com/u/15361247966/blogread/11331
而不希望游戏中出现上述那样的“浪费”,那样的表现通常也被我们认为是坏的游戏体验,或者是不好玩的,或说设计不够好……当你在一场竞技性游戏的过程中,感到游戏这个活动对象使敌对方更有力量,而自己却占了劣势,那么你也许会认为这样的表现是一种不良好的反馈……如果机器不曾出现,我们的模仿让它出现。我们的游戏,就像机器在梦游。游戏是什么?
indienova.com/steam/game/3064370
神偷大盗: 如果让你的朋友们背负所有赃物,他们可能会感到疲惫。……十万火急时,你可以(偷偷地)装满队友的背包,让对方闹出更大的动静。……毕竟为了生存,做出什么都很正常。悄悄跟你说,队友死总比自己死好,对吧?
indienova.com/game/free-for-all
你认为生命中最重要的事情是什么? 钱?荣誉?爱?或者是其他东西?……当你在第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。 2.……消耗品分为恢复药水、临时增益药水、永久增益药水、强化书、礼盒
版本:Early Access
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