鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

indienova.com/g/guigu

宗旨是这个宗门的人要干什么事;规则是不能干什么事。……如果你的念力高于对方,或者境界压制对方,或者比较熟悉,都可以更容易看到对方的物品信息。……答:我们的剧情是奇遇式的,也就是,你这次玩能遇到,可能是因为你剑法资质高,或者杀了100个骷髅怪,才会触发

Salmon:GGJ我输得透彻

indienova.com/u/salmon/blogread/5120

全部游戏(除了我的)的完成度都异常得可怕,我羞愧地低下头,看着自己挂在胸前Game Design的狗牌……玩家通过选择主角大脑所想,然后大脑所想传递至嘴,变成语言,再传递给对方。……也就是,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如你脑里现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

对,所以,这一块也是,我们后面会加一些功能,就比如他跳到高处,跳到那箱子上面,自动就给你锁住了,只能横向去跳……阿鲁鲁高:“其实我更希望把每一个关卡,它们融合成一个整体。……所以,你这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

indienova.com/indie-game-review/kindergarten/

在这里甚至会有一个小孩专门卖给我们稀奇古怪玩意儿,他身上的这些东西,有的能够换取其他人的信任,游戏中的一些角色出……TA之前并不愿意的秘密或者隐瞒的事实。……再比如我们是否要依照对方的性子,去欺负TA讨厌的人,成为下一个恶霸?

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……谁也别想造出了一个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!老子我这辈子,就算死,也不会去做炸鸡!……你餐饮业的员工在团建时都只是做做样子,文化业的从业者在教人授课时都是真心信仰着自己的话,也不太对

卡莱蒙沃之塔 Tower of Kalemonvo(Tower of Kalemonvo)

indienova.com/steam/game/2351860

发现能够引发奇异新玩法的独特装备:例如强大但会消耗药水的饥渴面具、攻防兼备的双持盾牌、或是你不再有实体的幽灵斗篷……药水稀少、商人有限,也没有任何主城可以施展回城之术

别让我的工作变得轻松——有效地向发行商推销

indienova.com/indie-game-development/gdc-don-t-make-my-job-easy-effectively-pitching-to-publishers/

有时候对方在还没看到推销材料之前,就已经决定不会签下你的游戏了。……这意味着大多数 Demo 都不会被下载,更不用试玩了。……有没有什么进一步的阅读材料可以我开始学习推销,或者你有没有其它推荐的东西,可以我成为一个更好的销售员

树册:机器开始梦游

indienova.com/u/15361247966/blogread/11331

而不希望游戏中出现上述那样的“浪费”,那样的表现通常也被我们认为是坏的游戏体验,或者是不好玩的,或设计不够好……当你在一场竞技性游戏的过程中,感到游戏这个活动对象使敌对方更有力量,而自己却占了劣势,那么你也许会认为这样的表现是一种不良好的反馈……如果机器不曾出现,我们的模仿它出现。我们的游戏,就像机器在梦游。游戏是什么

Dark Hours: Prologue

indienova.com/steam/game/3064370

神偷大盗: 如果你的朋友们背负所有赃物,他们可能会感到疲惫。……十万火急时,你可以(偷偷地)装满队友的背包,让对方闹出更大的动静。……毕竟为了生存,做出什么都很正常。悄悄跟你,队友死总比自己死好,对吧?

全民免费(Free for All)

indienova.com/game/free-for-all

你认为生命中最重要的事情是什么? 钱?荣誉?爱?或者是其他东西?……当你在第一章的冒险中前进时,你会自然而然地接近主线故事,所以你永远不会忘记主线故事是什么。 2.……消耗品分为恢复药水、临时增益药水、永久增益药水、强化书、礼盒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)