死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

注意你的子弹数量,换弹癌让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条……挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一下游戏,免费开放给粉丝试玩◎ 后来玩的人多了……,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。 1 人 2 从 3 众,人多了,就从了众。……不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?像不像社会的条条框框?

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

(很抱歉,真的穷得土,难以负担原价400大洋的尼尔,以后在G胖的帮助下一定补上!)……但是我第二次到达死亡地点的时候,这里的怪物不但没有减少,反而更多了。还增加了第二个大的机器人。……要是我没有看攻略,从这里得到这个消息,然后自己找到的话应该成就感更高

LeeTGame:【Lee哥】Unity大裁员!公司震荡,项目组被砍,董事抛售股票 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36411

Unity为什么又双叒叕裁员?凌晨5点收到解雇邮件?Unity的员工数量是不是太多了

茶多酚:深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

indienova.com/u/teapoly/blogread/12325

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间开始内测……,如果有兴趣的可以联系我是说UI真是个技术活颜色比形状难处理多了

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……就行了,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是LUA

《Berserk or Die》初步印象:不砸键盘就去世

indienova.com/indie-game-review/berserk-or-die-review/

但当我开始战斗的时候,也就顾不上那么多了,虽然在刚开始的轮次,敌人数量都在相对可控的范围内,但和其他很多……这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈……所以,当玩家的新鲜感过去之后,由于对键盘和玩家手指的极大消耗,游戏基本会进入灰状态

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

那时候认为,公司提供的这些都是理所应当的,做的好是因为自己很厉害。……James:容易多了。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你接受吗?比如SLG

中医模拟器(Traditional Chinese Medicine Simulator)

indienova.com/game/traditional-chinese-medicine-simulator

本游戏虽然比较专业,但是也有中医体质相关的内容,而且相关内容持续增加。 2.……我也增加一个 0 基础入门的模块,帮助大多数玩家中医入门。 3.……但即使游戏性很强的游戏,也有大多数玩家买了灰;即使中医模拟器买了也灰,但是当身体经常不舒服,感觉需要学习些中医养生知识的时候

像青蛙一样(Froguelike)

indienova.com/steam/game/2315020

你选择你冒险的故事如何发展,当你选择下一章时决定接下来会发生什么,并执行你的策略尽可能多地飞虫。……在地图上移动,躲避强大的敌人并弱的 升级并明智地选择你的升级,实施你的策略以进步 选择下一章并讲述你自己的故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)