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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖闻录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com
indienova.com/game/perfect-memento-of-touhou-question-more-50-questions-part-1
东方试闻广纪: More 50 Questions Part 1。发行日期:2018-08-07
indienova.com/game/perfect-memento-of-touhou-question-more-50-questions-part-2
东方试闻广纪: More 50 Questions Part 2。发行日期:2018-08-07
indienova.com/game/life-goes-on/
这是一款有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏一样,充满机关和陷阱,……过关的玩法也没有什么大不同。……比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的一言不合就开干。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么,就变成了个特别麻烦的问题。……于是整个故事就变成了:一个学者被绞进了当地开发的事物中;一方面镇子要发展要富裕就必须要开发,另一方面环境也需要保护
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37488
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设的目标决定该给什么奖励。……所有游戏都在这样奖励玩家,沟通技巧游戏也应该这样,在什么主题之下建立团队,就给与相应的奖励。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/history/716
2014 年登陆 3DS eshop,后来的这次发布可能为它带来了更多受众,但基本上说来,这仍然是一部默默无闻的作品……River King 是什么情况:Legend of The River King 就是钓鱼版本的《……天气与昼夜系统也让它成为一个真正可感的世界。与简单可爱的画面一起,这构成了游戏的整体氛围
版本:Early Access
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