RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我的第个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对的,对游戏没什么热情。……正好GMS2刚更新了折叠代码功能,开开心心(并不)去优化代码了

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名的餐馆和个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵的战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是个进得去、出不来的地狱

大时代:三国立志

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重要的点,除了"受伤"以外的疾病,旦得了尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……这里单说下史记的用途,史记的品质是4点,意味着若把史记送给武将可以增加颗心的关系,若这个武将的爱好是刚好是书籍……游戏开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……就像前面提到的,我第次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我记不起来原先对这个词的曲解是什么了。……所以,归根结底,这是个歧义词,这个词本身充满知识诅咒

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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《西州除妖记》是款横版动作类游戏。……你不是个人在战斗,局域网中的好友会与你并肩作战。……为了那些转瞬即逝的荣耀和亘古不变的誓言,为了那些刻骨铭心的感动和腐骨噬魂的哀伤,为了那些声势浩大的相遇和默默无的别离

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每个我,都喜欢你~每个我,都想和你在起每个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动性

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!…………-她争气,打完疫苗就一直努力,努力,终于是考取了!……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖嘛,还有做些别的……不过也都不重要

洛川群侠传

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你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下的盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……如主角的二师兄冷风:冷酷傲慢的性格外表,却有着颗善良的心。那当初又为什么要收他为徒呢?……冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这切的切是个谜。等你去了解事情的真相

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦的问题。……于是整个故事变成了:个学者被绞进了当地开发的事物中;方面镇子要发展要富裕就必须要开发,另方面环境也需要保护

十月夜游戏(October Night Games)

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其中派尝试召唤旧日支配者,而另派将阻止他们。……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

版本:Early Access


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