杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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吃的差,睡得少,有事没事还晕倒的童年回忆除了造就他钢铁般的意志,能够主动创造并改善现状的洞察力外,还给了他颗……在旅途中,杰洛特要在百果园帮助老太太找煎锅,在沼泽地帮大兵找,在血与酒 DLC 里帮老头找蛋蛋。……首先苏醒后的林克是失忆的,个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在无所有的处境下寻找生活的意义

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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潜意识就会认为“每件装备都不样”。……这些细微区别,长此以往就会部分核心食客上瘾,进而向周围宣传,慢慢形成影响力。……因为玩家玩游戏不会管你顶层目标是什么,某个系统为了达成目标设计得太复杂,就会不玩;某个数值为了达成目标设计得太难就会不玩

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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现在,假设我们只是个小孩。有天,我们发现,只要我们放声大哭,妈妈就会给我们糖果吃。……个苹果离开了苹果树就会掉到地上,这是再简单不过的模式了。……般的FPS游戏,通常就会个新手教程,教各种基本操作,告诉用户互动时按E还是F,蹲下到底是Ctrl

疯狂派对杀人事件

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当你作为个杀手,混进场场热闹非凡的派对当中,然后把参加派对的人个悄悄的干掉,你会是什么感觉呢……当你作为个杀手,混进场场热闹非凡的派对当中,然后把参加派对的人个悄悄的干掉,你会是什么感觉呢……旦你杀掉的人被其他人发现,或者杀人过程被发现,都会有人报警,然后警察就会过来收尸和调查,如果你杀人的时候被看见

Eureka Vol.8

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闻到你口臭之前吗?”……“现在我终于知道什么叫真正的污秽和愚蠢了。”……“我最聪明的敌人们,看到我就会跑的无影无踪!”

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有款《果冻马力欧》可以试试。……,角色本身是由很多像素组成的,而游戏过程中玩家跟环境互动的时候,环境就会改变形状,所以看起来弹弹的果冻世界……另外游戏的音乐也像喝醉了酒样,根据马力欧的速度会自动进行调节

掷骰子(How We Die)

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[夹在现实与游戏之间[/h2]希克和伊尔莱克参加了个以现实为背景的游戏:他们扮演自己的角色,前往个目的地……奇怪的是,每当游戏主人叙述时,现实世界中就会发生类似的事情......……把好工具放进你的包里[/h2]赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下张地图

惊险事件:怪兽迷你探险(The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition)

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探索反应堆中心,巧妙避开电气危险,打开道又道上锁的门,不断深入,找到问题的根源。……你只有机械抓手这件工具,可以提起、移动远处的箱子。飞快开动脑筋,反应堆芯不知道什么时候就会熔毁。……游戏流程总共30到90分钟,适合气玩完

模拟人生 2:生存游戏(The Sims 2: Castaway)

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故事情节的内容扑朔迷离,在野外生活毕竟要面临各种危险的环境,如何来正常求生确实需要玩家绞尽脑汁想办法来渡过个个意想不到的难关……旦有机会体验该作,就会自动将你带入到个相当艰难的世界之中,在极其荒凉的不毛之地上,需要你帮助周围的人生存下来……无需担忧,不管面临什么样的艰难危机,世上总有解决的办法,只要玩家能尽心培养好自己的角色,切问题自然会迎刃而解

【游戏心理学】你为什么坚持玩极高难度的游戏?

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当到达了难度天花板时,就会出现种选择:是坚持玩下去?还是放弃?……对于那些坚持不懈的人来说,他们的认知会发生些特殊的事情,而这就是我们在这集《游戏心理学》中要讨论的……你为什么坚持玩极高难度的游戏?

版本:Early Access


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