小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步的设想,可以保证是有趣、非常识的世界观,但具体做成什么样的游戏还没确定,期望能找到合适的程序美术……我相信创新肯定来自于某种知识的探索,而哲学恰恰能提供最为丰富的知识和视角

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469

所有东西在这个页上托管在整个360,包括下载包,下载包我们也可以也提供给大家,我们把下载包托管到360手机助理去下载,下载有效会比较高……可能在酒仙桥地区,会告诉你酒仙桥地区都玩你这个游戏,会告诉你国家会议中心大家喜欢的游戏是什么样子。……,当然这一千个创意在这十万个人里面,每一群人匹配出来的效果可能都是不一样的,到底哪个创意是最好的,没有人知道

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确很重要。……平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确很重要。……psp 上平台),速度通常会让玩家感到自己对游戏中的角色操控感更强,玩家也喜欢角色能玩出更多的花样,而且最好是控制起来很敏捷

kills_kenny:简易规则书

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根据上一篇,做了个简易版可操作的规则书供参考。 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完。……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

视频游戏关卡设计新手指南

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我们是否要尝试展示新的技术,美术效果、音乐效果或者类似的要求?……也有助你梳理整个关卡的路径,什么样的路径结构才是最好适合你的目标。……无论怎么样选择,能加速工作的方式就是最好

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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我想这样是否能找回易懂呢。……矢野:为了调整动作的攻击感,移动决定开始播放位置的记号,测试和外表契合的最好时机,声音终止的时机也加入记号……,到怎样的极限才会最好,能这样多次确认,非常方便

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

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发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统的游戏设计知识,至少主导设计过 1……要求设计重剧情且不失游戏的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段的给予方向指导

林中人(Forest Life)

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◎ 抉择:玩家需要通过自己的理解完成各种各样的抉择,并尽情探索这些抉择背后会产生什么样的反应。……选择没有对错之分,但不同的抉择会导致不同的结局,每一种结局都是一种可能。……◎ 连锁:玩家的每一个选择都有可能联动其他选择的可能,产生蝴蝶效应

奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28428

但同PC小喇叭提供的效果相较不知要好多少倍。……而环境效果比如反射、阻塞等也有重要的作用。……未来声卡将走向何方,PC的声音处理在未来是个什么样子呢?1.整合的趋势2.

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236

看封面进度动图,这里面能看出来的就是我增加了一些特效,还有地板的破坏效果。……- 需要更明确目标:> 在制作游戏原型以前,你应该仔细考虑以下四个问题:> + 什么样的人会玩这款游戏……- 使用临时素材:> 决定你的游戏是不是好游戏的关键因素是游戏,在这一点上必须精益求精追求最好

版本:Early Access


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