那些占据话题中心的游戏

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什么,你不知道?赶紧去逛逛 indienova 吧。……在这个方面,游戏与其他文化产品并没有什么实质不同。……同样是为了吸引流量,为什么不可以把关注分散到新鲜有趣的内容呢?

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

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生活总是充满了各种并不让人愉悦的事情,我们每天都奋战着克服各种突如其来的困难,在这漫长的道路上甚至有时还会看到同伴睡去后再也没有醒来……除此之外,似乎暂时还没有什么副作用。于是,这或许就是你面对那些强大的怪物们时所需要的装备。……略微的侵蚀也许根本不算什么,对不对?但是,不知道为什么

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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其实和直接放出 11 关给玩家没有本质的区别。那么为什么还有很多游戏会使用这个技巧来延长游玩时间呢?……,需要规则进行引导,什么叫引导?……一个好的机制或者说规则,告诉玩家能做什么是基本,更重要的是约束玩家不能做什么,将无限的选择空间压缩到合理范围且不策略收敛

爬上井(Ascend The Well)

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尽量不要掉下去,可能要掉很远...Ascend The Well 是一款具有挑战的平台游戏,您需要使用抓钩爬上井……爬上去可能非常棘手,这就是为什么您需要确保抓钩射击准确的原因。……没有检查点尽量不要摔倒,因为您可能会摔得很远。根据您摔倒的位置,您可能会很幸运,只摔倒一点

a1005837008:有关于破解和正版的想法。

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其实玩一些破解游戏并没有什么值得羞耻的,毕竟人总是会有囊中羞涩的时候。……本人对于氪金这种行为并没有多大反感,就像看书你可以选择只看网上的TXT格式电子书或者购买电子书,看电影你可以选择在网上下载枪片或者去电影院看一样……只要不影响游戏平衡,充点钱倒是没什么。 回到主题,先上车再补票的行为并没有有所不妥,反而值得鼓励

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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然后等待你饥饿朋友们的反应…… 我们创作这款适合孩子玩的教育应用,让泥饼焕然一新,完全是孩子们喜爱的虚拟改造……- 没有规则或压力!……将胡萝卜拌好并煎炸会有什么现象?小猫爱吃咸鱼吗?公牛最爱吃什么食物?

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏还是其他诸如真实或画面或什么东西……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏的例子,对吧?……时代的马力欧也有很多例子是为了关卡设计妥协画面设计,场景经常堆砌的不很自然和美观,比如不自然也不美观的地形,比如比例失调的巨型蘑菇,还有不能理解为什么浮空的砖块和平台

Anomaly Observer

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没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……每个新区域都比上一个更具挑战。……- 可自定义难度- 商店- 各种游戏模式- 随着合同的进行,异常现象会变得越来越激烈- 没有任何合同是相同的

印斯茅斯案件(The Innsmouth Case)

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一个绝望的母亲,一个失踪的女孩和一个神秘的地方——这个案子几乎没有什么挑战。……然而,为了解决小 Tabitha Marsh 的神秘失踪案,我们需要最强悍、最聪明的侦探……但他没有时间

某 1 种青春(某1种青春)

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能够做些什么吗?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……对人冷淡,除了卫风以外没有什么朋友。……「还是学校配发的按键机好用。」冲饭社的天使寒小玥冲饭堂社所属社员之一

版本:Early Access


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